あれい
ユーザー
こんにちは、いつもお世話になっております
RPGMVにて、特定のステートが(敵味方問わず)付与されている状態の対象に対し、誰かがダメージを与えると追加のダメージを与えるシステムを求めています。
例えば、「出血状態」の敵にパーティメンバーの誰かがダメージを与えるたびに、追加で出血状態分のダメージを与えるみたいな....
デフォルトで存在している「毒」のように毎ターン終了時ではなく、攻撃を与えた時をトリガーに状態ダメージを与えたいです。
対象がダメージを受けるとそれに反応して自動で任意のスキルを発動する(ターン中何度でも)というものなら理想的です。
【追記
爆発属性を付けられてるところに攻撃を受けると、ダメージを受けたのちに爆発してしまい、追加ダメージ....
石化状態で攻撃を受けてしまうと、石が砕けて即死....
怒り状態の敵を攻撃してしまうと、攻撃に応じて攻撃が飛んでくる...などが作れるのではと考えてます
少し複雑な内容ですが解決策をお持ちの方がいらっしゃいましたら何卒よろしくお願いします。
RPGMVにて、特定のステートが(敵味方問わず)付与されている状態の対象に対し、誰かがダメージを与えると追加のダメージを与えるシステムを求めています。
例えば、「出血状態」の敵にパーティメンバーの誰かがダメージを与えるたびに、追加で出血状態分のダメージを与えるみたいな....
デフォルトで存在している「毒」のように毎ターン終了時ではなく、攻撃を与えた時をトリガーに状態ダメージを与えたいです。
対象がダメージを受けるとそれに反応して自動で任意のスキルを発動する(ターン中何度でも)というものなら理想的です。
【追記
爆発属性を付けられてるところに攻撃を受けると、ダメージを受けたのちに爆発してしまい、追加ダメージ....
石化状態で攻撃を受けてしまうと、石が砕けて即死....
怒り状態の敵を攻撃してしまうと、攻撃に応じて攻撃が飛んでくる...などが作れるのではと考えてます
少し複雑な内容ですが解決策をお持ちの方がいらっしゃいましたら何卒よろしくお願いします。
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