シトラス ユーザー 2024-09-02 #2 大きく分けて2通りありますね。 1つ目は、同一名称の武器を複数用意してストーリーが進むたびに入れ替えていく手法です。 2つ目は、ダメージ計算式を[10 + a.atk - b.def + v[x] ]と設定した武器を作り ストーリーが進むたびに変数xを増やしていく手法です。
大きく分けて2通りありますね。 1つ目は、同一名称の武器を複数用意してストーリーが進むたびに入れ替えていく手法です。 2つ目は、ダメージ計算式を[10 + a.atk - b.def + v[x] ]と設定した武器を作り ストーリーが進むたびに変数xを増やしていく手法です。