RPGツクールMZのサンプルゲーム「ルイーゼと秘密の地下室」では、
これでもかというくらい、ギミックを入れました。
やはり「ツクールでこういうことが出来るんだぞ」っていう。
アクション性がなく、全てパズル系でした。僕が反射神経鈍いので。
ただ、一部異様に難しい問題があったりしました。
具体的には、色の三原色と光の三原色を用いたギミック。
「テストプレイヤーが誰も解けなかった」と言われ、
急遽3段階でヒントをくれる人を配置しました。
とはいえ、このゲーム、以前のゲームと比べて、さほど話題になってないんですよね。
多分、ギミックは一度解くと、2度目のプレイが退屈になりますからね。
「解けなきゃ先に進めない」じゃなく「解けたらボーナスアイテムの宝箱がある」みたいな形が
妥当だったのかもな……と今になって思っています。