すべて「オープンソースライブラリ名」が記載されているのではないでしょうか。
あー、意図していることがなんとなくわかってきました。
このゲームはMITライセンス(https://...)のプラグインを使用しています。
Copyright (c) 2021 XXX
Copyright (c) 2021 XXX
Copyright (c) 2021 XXX
この表記のXXXの中に著作者名とオープンソースライブラリ名が入るのなら、別に良いのではないかと僕は思っていたのですが、
そうではなく、XXXの中に著作権者しか入っていない状況のことを考えていた感じですかね。
僕が考えていたXXX適用例
このゲームはMITライセンス(https://opensource.org/licenses/mit-license.php)のプラグインを使用しています。
Copyright (c) 2021 トリアコンタン (BattleBalloon.js)
Copyright (c) 2021 トリアコンタン (AttackChain.js)
Copyright (c) 2021 くらむぼん (AudioSource.js: 特定の位置から音を鳴らすプラグイン)
あなたが意図していたと思われるXXX適用例
このゲームはMITライセンス(https://opensource.org/licenses/mit-license.php)のプラグインを使用しています。
Copyright (c) 2021 トリアコンタン
Copyright (c) 2021 くらむぼん
もし、この解釈で合っているのでしたら、紛らわしいので次から
省略しないでいただけますか?
違う場合は、省略しない全文の例を書いてください。
法律周りで「公表」というと、
「広く一般国民その他不特定多数の人々が知り得る状態に置くために一定の事項を示し、明らかにすること。」という意味がでてきますが、これとは違うということでしょうか。すみませんが、何をもって「公表」でないと判断していて、「記載」であることで何がどう変わるのかよく理解できませんでした。
逆にお聞きしますが、技術的なことがわからないツクールのブラウザゲームのプレイヤーが、
わざわざDevToolsやソースコードを開いて使用されているライブラリのライセンス表記が維持されているかどうかを
簡単に確認できると思いますかね?
僕はできないと思います。それは「人々に知り得る状態に置いている」とは思えません。
「広く一般国民その他不特定多数の人々が知り得る状態に置く」というのをツクールのブラウザゲームで行う場合、
ゲームの説明文に「使用したライブラリ/プラグイン一覧」と書いて記載したり、
ゲーム内の目立つところに常に著作権表記を行う所までやらなければ、
「広く一般国民その他不特定多数の人々が知り得る状態」に置かれているとは言えないのでは?
僕は、そこまでする必要は全く無いと思います。
公表とは、事前知識も何もいらず、
表面から見ることが出来る状態のことを言うのではないでしょうか。
ちなみに、
著作権法での「公表」は更に「著作者の許諾」が前提です。
もしこの「公表」の定義を使用する場合も、例えばMITライセンス(許諾条件)に合意した以上ライセンスの記載は義務付けられていますし、
それを行った上で使用したライブラリやプラグインのライセンス情報を、
発行・上演・演奏・上映・公衆送信・口述・展示の方法で公衆に提示(=公表)するのは、人の自由であり義務ではないかと。
そうしろとライセンスに書いてるなら別ですけどね。
「コンテンツ利用者に向けて『このプラグインを使っています』と記載する必要はある」という点で意見は一致しているということでしょうか。
はい。
その結果、著作権表示や許諾表示の対象がわからなくなってしまうことを問題視しています。
この返信の頭で書いた解釈違いから察するに、
「対象」と「”わからなくなる”が誰目線なのか」という部分が僕の考えているものと違う可能性があるので、書いてもらえますか。
僕は「対象」については、「コンテンツに何のライブラリを使用しているか」だと考えていて、「どの行のどの文字から使用しているか」まで事細かに書く必要はないと考えています。
たとえばWebpackやUglifyなどを使用している場合、開発中のソースコード上では上部で使用されていたものが、難読化の結果どの部分に使用されているのか使用者自身でもわからなくなるケースもあると思います。
そういった場合でも、ライブラリに記載されていたライセンス文章を残したり、一括で1つのテキストファイルに書き出すなどすれば良いと思います。
そして「わからない」とは、「ライセンスの確認方法を知っている人が確認できない」状態だと考えています。
これに関しては上述のDevToolsのくだりを参照してください。
ゲームではなくプラグイン自体を編集する側の場合、ツクールのプラグイン設定画面の @help にMITライセンス文章が書かれていなくても、
プラグインそのもののコメントにきちんとMITライセンス文章が書かれていれば、MITライセンスに則っていると言えると思います。