ピクチャ表示の座標を乱数(範囲を指定)にする(MZ)

Sakotsu3

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ツクールMZで制作中です。

シミュレーション部分で、キャラクター(ピクチャ)の上に重なて擬音(ピクチャ)を表示させるときに、
位置を固定ではなく、範囲のなかでランダムに出来ないかと考えています(繰り返し表示させるため)。

あらかじめ座標を決めたものを乱数で条件分岐させて、表示させることも考えたのですが、
繰り返し表示させるとなると、味気なくなってしまうのではないかと思いました。

座標自体を乱数で決められれば、演出としてベターなものになるのではないかと思っています。

もし方法を知っていらっしゃる方がいましたら、教えていただけると助かります。

スクリーンショット 2026-04-25 064610.png
 
ピクチャの座標指定には変数が使えるので、
変数に乱数を代入→その変数をピクチャの座標に指定
で普通にできるのではと思います。
 
ご回答ありがとうございます。
完全に視界から消えて盲点になってしまってました…
出来そうなのでやってみます。ありがとうございました。
 
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