ヱビ@名前が2文字
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こんにちは。
プラグイン制作で、わからないことがありました。
先日、モンスター図鑑が見られるプラグインAB_EnemyBook.jsについて、
こんなリクエストをいただきました。
今までは敵キャラが登録されているかどうかをセーブしていましたが、
この機能を実現するには敵キャラの数×属性の数だけセーブデータが増えてしまいます。
この機能は私も欲しい機能なのですが、
このプラグインを使ったゲームがセーブデータが大きすぎてセーブできなくなったり、
RPGアツマールで容量を食ってしまうのは心苦しいです。
RPGツクールのセーブデータはどこまで保存できるのでしょうか?
今回の機能を実装しても問題ないでしょうか?
また、ステートにも同じ機能を作ることが考えられますが、それも実装しても問題ないでしょうか?
コードは次のようなものを考えています。
このコードだと、初めのうちは問題ないと思うのですが、敵キャラを増やしたり、
ゲームを進めたりすると容量が増えていきセーブできなくなってしまうのではないかと心配です。
プラグインを配布しているサイト:
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyBook.html
ツクマテのリクエストのあったページ:
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=533&sid=859583139cecd119c60f85781eff1ed3&start=50
プラグイン制作で、わからないことがありました。
先日、モンスター図鑑が見られるプラグインAB_EnemyBook.jsについて、
こんなリクエストをいただきました。
敵を倒して図鑑に登録されても弱点と耐性は隠れていて
各属性で攻撃することで初めて表示
今までは敵キャラが登録されているかどうかをセーブしていましたが、
この機能を実現するには敵キャラの数×属性の数だけセーブデータが増えてしまいます。
この機能は私も欲しい機能なのですが、
このプラグインを使ったゲームがセーブデータが大きすぎてセーブできなくなったり、
RPGアツマールで容量を食ってしまうのは心苦しいです。
RPGツクールのセーブデータはどこまで保存できるのでしょうか?
今回の機能を実装しても問題ないでしょうか?
また、ステートにも同じ機能を作ることが考えられますが、それも実装しても問題ないでしょうか?
コードは次のようなものを考えています。
コード:
// エネミーに弱点属性または耐性属性で攻撃した時
Game_System.prototype.addEnemyElement = function(enemyId, elementId) {
if (!this._enemyBookElementFlags[enemyId]) {
this._enemyBookElementFlags[enemyId] = [];
}
this._enemyBookElementFlags[enemyId].push(elementId);
};
このコードだと、初めのうちは問題ないと思うのですが、敵キャラを増やしたり、
ゲームを進めたりすると容量が増えていきセーブできなくなってしまうのではないかと心配です。
プラグインを配布しているサイト:
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyBook.html
ツクマテのリクエストのあったページ:
https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=533&sid=859583139cecd119c60f85781eff1ed3&start=50