意気揚々と締めくくったつもりだったんですが、新たにいろいろな問題が出てきたので、ここに書こうと思います。
スキルは装備固定にするので、プレイヤーが装備画面で自分で付けたり外したりすることは出来ないのですが、プラグイン「NRP_EquipSlot」(https://newrpg.seesaa.net/article/489626316.html)を導入してスキル付与防具を付けられる数を増やし、システム的に、複数のスキル付与防具を装備させようとすると、スキルを一つしか装備することが出来ず、上書きしかできません。
こうなったら、装備タイプを増やして、それぞれ独立させるしかないという風に考えてみたのですが、そうすると、それに併せて装備タイプ4種分のスキル付与防具を作らなくちゃいけなくなりそうなので、困っています。
可能であればもう少し管理のしやすいやり方がないかと模索しております。
これはプラグインとしてあるのかどうかわからないのですが、自分の目的としては、
・データベース上で、ある防具について現状1つしか選択できない装備タイプを、複数選択できるようにしたい(1つの防具の設定で、1番目から4番目のスキル全てで装備できるようにしたい
・もしくは、何らかの方法で、装備タイプを1つにしたまま、システム的に複数のスキルを装備させる(最初に自分が試した方法で、これが出来るのであれば一番いいのですが)
余談にはなるのですが、スクリプトレファレンスを見ていて気になるものがありました。
これを使って、アクターの装備をシステム的に変更するシステムが作れないかと考えていますが、難しいでしょうか。「配列」とあるので、
狙った位置の防具を変更できるのかと思ったのですが。。このあたりの知識が希薄なので、よくわかってないです。
分かる方がいましたら、お知恵をお借りいただけると幸いです。