Ganmo
ユーザー
ツクールのスキル範囲における「ランダムn回」攻撃の対象を1キャラクターにつき一回までに制限します。
時間に余裕ができたらGithubにも公開します。
(例)生存する敵が3体(A,B,C)で、ランダム2回攻撃する場合は
A-B,A-C,B-Cのいずれかとなり、A-AやB-Bなど同一の敵に2回以上攻撃が当たらなくなります。
※データベースの「連続回数」の値はこのカウントに含まれません。
(例2)生存する敵が2体(DとE)で、ランダム2~4回攻撃する場合は
D,Eにそれぞれ一回ずつ攻撃(全体攻撃と同じ扱い)になります。
※敵の数より超過した分の攻撃は行いません。
【注意】
本プラグインは RPGツクールMZ Ver1.9.0のデータベース設定の状態を参照しています。
上記では、ランダム処理は「生存する敵への攻撃」に対してのみ設定できるようになっています。
イベントの戦闘行動の強制や、別のプラグインで「味方にランダム」や「戦闘不能の敵にランダム」をターゲットとした場合 正しく動作しない可能性があります。
【ライセンス】:MITライセンス
【余談】
接頭語のIPTFは「Inquiries Posted to the TkoolForum(ツクールフォーラムへのお問い合わせ)」の略です。
自分のハンドルネーム冠すの恥ずかしいんで。
時間に余裕ができたらGithubにも公開します。
(例)生存する敵が3体(A,B,C)で、ランダム2回攻撃する場合は
A-B,A-C,B-Cのいずれかとなり、A-AやB-Bなど同一の敵に2回以上攻撃が当たらなくなります。
※データベースの「連続回数」の値はこのカウントに含まれません。
(例2)生存する敵が2体(DとE)で、ランダム2~4回攻撃する場合は
D,Eにそれぞれ一回ずつ攻撃(全体攻撃と同じ扱い)になります。
※敵の数より超過した分の攻撃は行いません。
【注意】
本プラグインは RPGツクールMZ Ver1.9.0のデータベース設定の状態を参照しています。
上記では、ランダム処理は「生存する敵への攻撃」に対してのみ設定できるようになっています。
イベントの戦闘行動の強制や、別のプラグインで「味方にランダム」や「戦闘不能の敵にランダム」をターゲットとした場合 正しく動作しない可能性があります。
【ライセンス】:MITライセンス
【余談】
接頭語のIPTFは「Inquiries Posted to the TkoolForum(ツクールフォーラムへのお問い合わせ)」の略です。
自分のハンドルネーム冠すの恥ずかしいんで。