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こんばんは!当初の目的:ランダムエンカウントの戦闘BGMを敵毎に変えたい。
→ トリアコンタン様の「敵グループごとに戦闘BGM設定できるプラグイン」を試してみたのですが、上手く反映できませんでした。 設定方法をご教授頂けたら幸いです。
トリアコンタン様ゲーム内用語辞典プラグインを使用しています。
モンスター辞典として使用しているのですが、
隠しアイテムを取得して登録する仕様のため(だったと思います)
スクショのようなやり方をしています。
(シンボルエンカウント、出現キャラ固定、「スライム」は隠しアイテムです)
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。
もともと検討したモンスター辞典作成支援機能の一部として「戦闘した敵キャラと同名の用語」を
自動獲得できる機能を追加しました。よろしければお試しください。
モンスター辞典を作成するための各種支援機能を追加しました。(ver2.4.0)
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/SceneGlossary.js
アイテムのアイコンを記述しなくて済み、本当に楽になりました…。こんにちは!
スクショ拝見しました。
獲得経験値、獲得ゴールド、ドロップアイテムについて、簡単に記述できる制御文字を追加しました。
こちらもよろしければ併せてお試しください。(URLは同じです)
度々すみません。こんにちは!
スクショ拝見しました。
獲得経験値、獲得ゴールド、ドロップアイテムについて、簡単に記述できる制御文字を追加しました。
こちらもよろしければ併せてお試しください。(URLは同じです)
ピクチャ位置と優先度についての質問です。
<SGピクチャ位置:bottom>
<SGピクチャ優先度:bottom>
に設定すると1枚目のように文字の下に画像が入り込むのですが
<SGピクチャ位置:top>
<SGピクチャ優先度:bottom>
に設定すると画像の末尾に文字がくるようになりました。
お世話になります。了解しました!
パラメータの「画像の自動縮小」を有効にした場合、画面内に収まるように画像サイズが調整されます。
これで対応可能かもしれません。
ただ、この場合も画像サイズは100%以上にはならないので、これで調整できない場合はテキストのY座標を自由に指定できるような仕様を追加する必要があるかと思います。
(時期はお約束できませんが、対応は可能です)
トリアコンタン様の直接攻撃演出プラグインを使用していて気になる事があったので質問させて頂きます。
デフォルトの状態だとバトラーが行動を選択する際、1歩手前に進むような演出がありますが当プラグインを導入したところ、恐らく1度移動+帰投したバトラーは次のターンから1歩進む演出がなくなってしまいました。
早速導入してみたのですが、どうやらプロジェクト内で使っている
Animated Enemies(Rexal様作)