使い方とテンプレート

はじめまして。
今現在RPGツクールMZにて「前衛後衛プラグイン」を使っているのですが、少し困った事になっています。
こんにちは!

初期ステートが全員前衛なのは仕様です。イベントコマンド『ステートの変更』から後衛に当たるステートを付加することで変更可能です。
また、パーティ敗北条件についてはこちらで現象を確認、修正しました。

2.1.1 2022/02/17 味方の敗北条件のパラメータが正常に機能していなかった問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/VanguardAndRearguard.js
 
こんにちは!

初期ステートが全員前衛なのは仕様です。イベントコマンド『ステートの変更』から後衛に当たるステートを付加することで変更可能です。
また、パーティ敗北条件についてはこちらで現象を確認、修正しました。

2.1.1 2022/02/17 味方の敗北条件のパラメータが正常に機能していなかった問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/VanguardAndRearguard.js
お疲れ様です。
初期ステートの件は、プレイヤーの初期配置の周りにイベントコマンドを敷設する事で対処しました。
しかし、パーティ敗北条件に関しましては、自分の変数の入れ方が間違っているのか、相変わらず機能しておりません。
お手数ですが、変数の入力の仕方をご教授頂けると幸いです。
 
すいません。変数の件ですが、自己解決しました。
プラグインに設定した変数に特定の数字を代入するイベントを、同じく周囲に敷設しました。
変数に何も数字が入っていない状態でウダウダしていました。申し訳ございません。その辺を理解していませんでした。
素晴らしいプラグインでした。ありがとうございます。
 
トリアコンタン様

 お世話になっております。

訊きたいこと、起こっている現象

 RPGツクールMZにおいて「SceneGlossary.js」を利用しようとしていますが、「NYA_PNDK_LuggageCapacity.js」(パンダコ様制作、にゃたま様改変)と同時に使用しようとすると、未入手の用語アイテムが見える状態で表示されてしまいます。

 原因がどちらのプラグインにあるのか分かりませんが、上記2つのプラグインを同時に有効化しているときにのみ発生することは間違いありません。

 現象のご確認と、もし「SceneGlossary.js」側の問題であればご対応をお願いできればと思います。

 「NYA_PNDK_LuggageCapacity.js」の件につきましては、後ほどにゃたま様にご確認をお願いしようと思います。 → https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=114&t=11932&p=46401#top

試してみたこと

 先日テストプレイヤー様の募集を開始した自作ゲーム第5弾「ROUGOKU」において上記を含むプラグインを多数導入したときに本現象が発生しました。

 原因不明のまま長らく放置しておりましたが、導入済みのプラグインの有効化、無効化を繰り返しているうちに、上記2プラグインを同時に有効化しているときに限りこの現象が発生することを確認しました。

 試しに、MZで新規プロジェクトを作成し、上記2プラグイン(+「PluginCommonBase.js」)のみを導入した状態にしたところ、同じ現象が発生することを確認しました。

mz_20220221_00.png

mz_20220221_01.jpg


素材の取得元URL
 
最後に編集:
RPGツクールMZにおいて「SceneGlossary.js」を利用しようとしていますが、「NYA_PNDK_LuggageCapacity.js」(パンダコ様制作、にゃたま様改変)と同時に使用しようとすると、未入手の用語アイテムが見える状態で表示されてしまいます。

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

調査した結果、こちらで対処可能な事象だったため競合対策しました。
よろしければお試しください!

3.7.5 2022/02/22 PNDK_LuggageCapacity.jsと併用したとき、未入手アイテムが表示されてしまう競合に対応
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/SceneGlossary.js
 
お世話になっております。
MZでCounterExtend.jsを使わせて頂いています
画像のようにステートメモ欄のタグで発生率を100にし
そのステートをバトルイベントで付与し、戦闘テストで試しているのですが
反撃が出ません、何か設定にミスがあるでしょうか

プラグインパラメータのスキルリスト項目の反撃頻度を100で反撃を発生させる事はできました
メモ欄タグによる発生率がどうしても反映できません

新規キャンバス57.png
 
お世話になっております。
MZでCounterExtend.jsを使わせて頂いています
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらでもご提示の条件でテストしたところ反撃頻度タグが正常に機能しないことが分かりました。
修正しましたので、よろしければお試しください。

2.4.1 2022/03/10 複数の特徴オブジェクトを持つバトラーについて反撃頻度タグが正常に機能しない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/CounterExtend.js
 
こんにちは、お世話になっております。
『SceneGlossary』のプラグインコマンド『用語集画面の呼び出し』で、カテゴリ指定・リスト番号指定の呼び出しがうまくいきません。

実行するとカテゴリ指定を空欄にした状態と同様のカテゴリ一覧画面が呼び出されます。
種別欄には『1』、カテゴリ指定欄には、『カテゴリの名称』を入力しています。

自分の使い方が間違っているのかもしれないのですが、
教えていただけますでしょうか。
 
こんにちは!
「MakeScreenCapture.js」を利用しています。
実際キャプチャをしてみたところ
マップ画面や戦闘画面ではうまくいったのですが

メニュー画面でキャプチャボタンを押したところ
window.convertEscapeCharacters is not a function
というエラーが出てしまいました。

こちらメニュー画面はキャプチャできない仕様でしょうか?
よろしくお願いします!
 
こんにちは、お世話になっております。
『SceneGlossary』のプラグインコマンド『用語集画面の呼び出し』で、カテゴリ指定・リスト番号指定の呼び出しがうまくいきません。

実行するとカテゴリ指定を空欄にした状態と同様のカテゴリ一覧画面が呼び出されます。
種別欄には『1』、カテゴリ指定欄には、『カテゴリの名称』を入力しています。

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

申し訳ありません。投稿を見落としていました。

こちらで再度検証したところ、用語辞典プラグインのMZ版でプラグインコマンドのカテゴリ指定機能が正常に動作していないことが分かりました。修正しましたのでよろしければお試しください。

「用語辞典プラグイン」(MZ版)
3.7.6 2022/05/06 プラグインコマンドから用語辞典を呼び出したとき、カテゴリ指定が正常に機能しない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/SceneGlossary.js
 
こんにちは!
「MakeScreenCapture.js」を利用しています。

こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

仕様上、メニュー画面でも使用できます。
改めて確認しましたが、特にエラーは発生しませんでした。
競合でなければMZ版とMV版のプラグインを取り違えて使用している可能性もあります。

・MZ版
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/MakeScreenCapture.js

・MV版
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MakeScreenCapture.js

問題の原因が上記のいずれでもない場合、ちょっとこちらでは分からないです……
 
ご回答いただきありがとうございます!
MZを使用しているのにMV版のほうを導入してしまっていたようで
MZ版のほうを入れなおしたところ解決しました
お手数おかけいたしました。
 
こんにちは。
ApngPictureを使ってgifアニメをピクチャとして表示しています。(ツクールはMVです)

このプラグインには大変お世話になっているのですが、一部、表示がおかしくなってしまうgifアニメがあります。
今後gifアニメを自作しようと考えているのですが、どうしたらこの現象を回避できるのか知りたいです。

画像1
kossetu_A.gif


こちらのgifアニメはビューワー等で確認すると綺麗に動くのですが
ツクール上に表示してみると画像の一部が擦れたように表示されています。
gif1.gif



違うgifアニメを同じ方法で実装してみると綺麗に表示されます
したがって画像1が綺麗に表示されない理由は元のファイルに原因がある様なのですが、原因が特定できません
gif2.gif


手掛かりと言えるかわかりませんが、こちらのサイト様で画像1を読み込んでみると、表示がおかしくなってしまいます。
こちらのサイトもJavascriptで処理をしているようなのですが、なにかjavascript上の仕様でこうなっているのでしょうか?
 
gifアニメは1コマ目を背景として表示し続け
2コマ目以降は1コマ目と差異のある部分のみをかぶせて表示するというサイズの削減方法があります
そういった関係ではないでしょうか

こちらが参考になるかもしれません
 
gifアニメは1コマ目を背景として表示し続け
2コマ目以降は1コマ目と差異のある部分のみをかぶせて表示するというサイズの削減方法があります
そういった関係ではないでしょうか

こちらが参考になるかもしれません
ありがとうございます!

じよん様に紹介して頂いたリンクを参考にして、gimpで画像1を再エクスポートし直してみたところ
ツクール上でもきれいに表示することが出来ました。
イラスト6.gif


謎が解決して嬉しいです。的確なご回答、ありがとうございました!

以降は、同じ問題に突き当たった人のために個人的に追記を書き残させていただきます
クリスタでgifアニメを出力するときは下記のオプションが選択できないため、ツクール上の表示に不都合があるかもしれません。
WS002447.JPG
 
すみません。引き続きApngPictureプラグイン(MV)の質問です

停止スイッチを押してもアニメーションが止まらなくなってしまう現象を確認しました。
プラグインパラメーターの「1セルのフレーム数」を指定すると停止スイッチが効かなくなるようです。
WS002452.JPG

新規プロジェクトでも同じ現象を確認出来ましたので、何か他のプラグインと競合してることはなさそうです。
これは避けられない仕様なのでしょうか?

セルのフレーム数を指定しているのは、240hzのモニターを使っているためです。
こちらの記事を参考に、アニメが超速で動くのを防ぐために、この設定を利用させていただいております。(機能追加ありがとうございます)
 
停止スイッチを押してもアニメーションが止まらなくなってしまう現象を確認しました。
プラグインパラメーターの「1セルのフレーム数」を指定すると停止スイッチが効かなくなるようです。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

こちらでも現象を確認してみます。
 
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