使い方とテンプレート

停止スイッチを押してもアニメーションが止まらなくなってしまう現象を確認しました。
プラグインパラメーターの「1セルのフレーム数」を指定すると停止スイッチが効かなくなるようです。
こちらで現象を確認、修正しました。
よろしければお試しください。

「APNGピクチャプラグイン」MV版
1.9.1 2022/06/06 apngのフレーム数を指定したとき停止スイッチが機能しない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ApngPicture.js
 
こちらで現象を確認、修正しました。
よろしければお試しください。

「APNGピクチャプラグイン」MV版
1.9.1 2022/06/06 apngのフレーム数を指定したとき停止スイッチが機能しない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/ApngPicture.js
素早い修正ありがとうございます!大切に使わせていただきます!!
私のようなバカでも、javascriptの高度な機能を使えるのはトリアコンタン様のおかげです。
本当にいつもありがとうございます。
 
こんばんわ。お世話になっております。

導入プラグイン
「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン(MV版)」のみで現象を確認

訊きたいこと、起こっている現象
「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン(MV版)」についての質問です。
1.PNG

ツクール内で上記のような位置関係でイベント(すべてプライオリティはアクターと同じ)を置いているとします。
真ん中のイベント(三角巾のキャラ)をメモタグ<CGShift:A, 0,-10>やthis.shiftPosition(0, -10)などでずらしていく過程で、一定値を超えると
下記のように見た目上だけ位置関係が逆転してしまいます。
2.PNG
<CGShift:A, 0,0>
4.PNG
<CGShift:A, 0,-30>
5.PNG
<CGShift:A, 0,-50>

目指したいこと
shiftPositionを使って、あたかもその場で大きくジャンプをしているように見せかけることを目指しています。
しかし、一定値を超えると後ろのイベントの背後に隠れてしまうので、隠れないようにしたいです。
ずらした時にプライオリティを変えると今度は前にあるはずのイベントを突き抜けてしまうので、プライオリティを変えずに解決したいです。

お時間ある時に確認していただけると幸いです。よろしくお願いします。
 

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  • 4.PNG
    4.PNG
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こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本件については、キャラクターグラフィックの表示仕様として、同一のプライオリティであれば、よりY座標の大きい(透過部分を含めた画像の下端を原点として比較)キャラクターグラフィックが手前に表示される、というツクールMVの仕様のために発生していると思われます。

よって本プラグインで何らかの対処をすることは難しそうです。ご了承ください。
状況に応じて他イベントも含めてプライオリティを柔軟に変化させるしかなさそうです。
 
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本件については、キャラクターグラフィックの表示仕様として、同一のプライオリティであれば、よりY座標の大きい(透過部分を含めた画像の下端を原点として比較)キャラクターグラフィックが手前に表示される、というツクールMVの仕様のために発生していると思われます。

よって本プラグインで何らかの対処をすることは難しそうです。ご了承ください。
状況に応じて他イベントも含めてプライオリティを柔軟に変化させるしかなさそうです。
回答ありがとうございます!承知しました。
>状況に応じて他イベントも含めてプライオリティを柔軟に変化させるしかなさそうです。
『ジャンプボタンを押した時、アクターより一定範囲後ろにいるイベントのみプライオリティを1段下げる。』みたいな感じで考えてみようと思います。

引き続き、ご報告です。

導入プラグイン
「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン(MV版)」
「画像ぼかし個別設定プラグイン(MV版)」

起こっている現象
イベントのぼかしを設定してるとき、イベント(主にコマをぎちぎちに使っているイベント)を拡大表示すると上や左右に何か映るようです。
1.PNG

キャラクターのぼかし設定OFF
2.PNG

キャラクターのぼかし設定ON

動作には支障がない些細なことですが、ご報告いたします。
 
こんにちは!
ご報告ありがとうございます!

すみません、本現象も避けるのは難しい問題で、スプライトシート形式(キャラクターグラフィックなど、ひとつの画像を縦横に分割して表示する画像)のぼかしをONにすると発生するケースがあります。
 
こんにちは!
ご報告ありがとうございます!

すみません、本現象も避けるのは難しい問題で、スプライトシート形式(キャラクターグラフィックなど、ひとつの画像を縦横に分割して表示する画像)のぼかしをONにすると発生するケースがあります。

こんにちわ。承知しました!
タイルの色でほとんど気づかないので大丈夫かと思われます。どうしても気になる場合はキャラのドット絵を作るときにに余分な空白領域を作って対処しようと思います。
2日連続での確認と回答ありがとうございました。
いつも助かっております!
 
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

申し訳ありません。投稿を見落としていました。

こちらで再度検証したところ、用語辞典プラグインのMZ版でプラグインコマンドのカテゴリ指定機能が正常に動作していないことが分かりました。修正しましたのでよろしければお試しください。

「用語辞典プラグイン」(MZ版)
3.7.6 2022/05/06 プラグインコマンドから用語辞典を呼び出したとき、カテゴリ指定が正常に機能しない問題を修正
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/mz_master/SceneGlossary.js
すみません、
いろいろあって、用語辞典プラグイン修正版の確認が遅れてしまいました。
申し訳ありません。

自分のプロジェクトデータでも、カテゴリ指定機能は正常に動作しました。
今後もありがたく使わせていただきます。
本当にありがとうございました。
 
こんばんわ。お世話になっております。

導入プラグイン
「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン(MV版)」のみで現象を確認

訊きたいこと、起こっている現象
「キャラクターグラフィック表示拡張プラグイン(MV版)」についての質問です。
View attachment 13799
ツクール内で上記のような位置関係でイベント(すべてプライオリティはアクターと同じ)を置いているとします。
真ん中のイベント(三角巾のキャラ)をメモタグ<CGShift:A, 0,-10>やthis.shiftPosition(0, -10)などでずらしていく過程で、一定値を超えると
下記のように見た目上だけ位置関係が逆転してしまいます。
View attachment 13800<CGShift:A, 0,0>View attachment 13802<CGShift:A, 0,-30>View attachment 13803<CGShift:A, 0,-50>

目指したいこと
shiftPositionを使って、あたかもその場で大きくジャンプをしているように見せかけることを目指しています。
しかし、一定値を超えると後ろのイベントの背後に隠れてしまうので、隠れないようにしたいです。
ずらした時にプライオリティを変えると今度は前にあるはずのイベントを突き抜けてしまうので、プライオリティを変えずに解決したいです。

お時間ある時に確認していただけると幸いです。よろしくお願いします。


this.setOrigin(x,y)
理想的な方法では無いかもしれませんが上記の移動ルートの設定でのスクリプトで解決出来るかもしれません

新規キャンバス9.png
 
こんにちは。
GUI画面デザインプラグイン(GraphicalDesignMode.js)の「ウィンドウの1行のあたりの高さ」(customLineHeight)が反映されない場合があるのですが、何が原因か分かるでしょうか。

「文章の表示」のウィンドウは行の高さが反映されませんが、「選択肢の表示」のウィンドウは行の高さが反映されます。
新規プロジェクトでも同じでした。
ツクールMVのバージョンは1.6.3です。

  • 素材の取得元URL
 
こんばんわ。
ConditionalXparam.js で条件をスクリプトにしたらエラーが出ました 
スクリプト内容は a.isStateAffected(6)
エラー文
ReferenceError
a is not defined

敵にタグ貼り付け内容は反射率変更、魔法攻撃時
 
こんにちは!
本プラグインのスクリプトでは「a」という変数は使用できません。
今回の場合は代わりにthisを使うかたちになると思います。
 
こんにちは。いつもトリアコンタン様のプラグインには お世話になっております。
MZ版の「ロード失敗エラーのすり抜けプラグイン」についての質問です。
プラグイン(v2.4.1)を導入していても、アニメーションファイル(EffekseerのTexture画像)のロードエラーで止まる場合があります。こちらは何とかならないでしょうか。勝手を言って申し訳ありません。
 
こんにちは。いつもトリアコンタン様のプラグインには お世話になっております。
MZ版の「ロード失敗エラーのすり抜けプラグイン」についての質問です。
プラグイン(v2.4.1)を導入していても、アニメーションファイル(EffekseerのTexture画像)のロードエラーで止まる場合があります。こちらは何とかならないでしょうか。勝手を言って申し訳ありません。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

本プラグインは、基本的には素材の入れ忘れや消した素材の指定削除忘れに対応する保険のようなプラグインです。
なので利用箇所がデータベースに限定されるアニメーションには作業コストの観点から対応は難しいです。
ご了承ください……
 
こんにちは。いつもトリアコンタンさんのプラグインには お世話になっております。

現在「TemplateEvent.js」を実験しています。
イベントのメモ欄でテンプレートを呼び出す
<TE:1>(イベントID)や<TE:aaa>(名前)は成功したのですが、
<TE:\v[1]>(変数の値)で呼び出すと何度試しても上手くいきません。

[実験内容]
宝箱を5つ用意して、変数によって異なるテンプレートの宝箱を呼び出す

1:テンプレートマップにテンプレート用に5つ宝箱を用意する(図1)
2:実験マップでイベントを配置しメモ欄に<TE:\v[1]>を記述(図2)
3:別イベントに変数1に数字を入れる(図3)

この<TE:\v[1]>の変数にはイベントIDの数字が入るのだと推測しているのですが、
やり方が間違ってるような気もしています。
<TE:\v[ ]>の使い方と具体例を教えて頂ければ幸いです。
 

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現在「TemplateEvent.js」を実験しています。
イベントのメモ欄でテンプレートを呼び出す
<TE:1>(イベントID)や<TE:aaa>(名前)は成功したのですが、
<TE:\v[1]>(変数の値)で呼び出すと何度試しても上手くいきません。
こんにちは!
プラグインのご利用ありがとうございます。

コアスクリプトの仕様上、イベントを読み込むのは場所移動したタイミングなので、
TEタグの制御文字を入れた場合、マップに移動してきたタイミングで評価されます。
同じマップで変数の別の値を入れたとしても、その場で反映されることはありません。
 
こんにちわ、素早い対応ありがとうございます。

なるほど、これはコアスクリプトの仕様を理解した人でないと気づけないですね。
助言通りに実行したところ、ちゃんと変数を呼び出すことができました。
無事解決できました。
毎回トリアコンタンさんのプラグインを感謝しながら使用させて貰っています。
重ねて感謝申し上げます。
 
こんにちは。まだ質問受け付けておられるでしょうか…?

作成されているプラグインを使用させていただいております。
SubstituteExtendというプラグインを導入中なのですが

””3. 身代わり発動時に、指定したIDのスキル効果を身代わり実行者に
適用させることができます。
<SE_身代わりスキルID:5> # 身代わり発動時にスキル[5]を実行者に適用。””

ここの機能を使いたいのですがコモンイベントが発動しません…。
発動確認できた効果:ステート付加、能力値の強化、特殊効果逃げる(エラー吐きましたが)
使用効果欄でのステート付加はできたのですがコモンイベントでのステート付加はできず
やはりコモンイベントの発動ができないようです…

merusaia様作成の「minRPG_CustomizeGameSpeed.js」にも身代わり成功時コモンイベント発動という機能があるのですがこれも動作せず…
私では手詰まりです…解決策はありますでしょうか?


プラグインダウンロード元:https://docs.google.com/spreadsheet...TDSV81oVQc/edit?gid=1411848872#gid=1411848872

よろしくお願いします。
 
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