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使い方とテンプレート

トリアコンタン2017-04-29に開始した「素材集/プラグイン」の中の討論

  1. Shuchan

    Shuchan ユーザー

    競合が解消され、正常に動作していることを確認しました。
    トリアコンタン様、ありがとうございました!
     
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  2. アッシマー

    アッシマー ユーザー

    プラグインを利用させていただきます。感謝です。
    時間変化のプラグインについて質問なんですが

    フィールドで雨が振っているとき、部屋の中に入ったら雨が止むようにしたいんですがどうすればいいですか?
    家に入るイベントに天候の禁止を設定して、外に出るときに禁止を解除としますが
    これだと部屋に入って出ると雨が止むという感じになってつながりがありません。
    雨を維持したまま出入りが出来るようにはどうしたらいいでしょうか?
    よろしくお願いします。
     
  3. トリアコンタン

    トリアコンタン モデレーター スタッフ モデレーター

    こんばんは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。
    マップもしくはタイルセットのメモ欄に以下の通りに記述することで、色調や天候の変化を無効化できます。
    マップに記述とそのマップのみ、タイルセットに記述するとそのタイルセットを使用する全マップが対象になります。

    コード:
    <C_Tint:OFF>
    <C_Weather:OFF>
     
  4. へもれん

    へもれん ユーザー

    トリアコンタン様

    はじめまして、様々なプラグインありがとうございます!へもれんと申します。

    多層レイヤー一枚絵マッププラグインについて質問があります。

    タイトルのニューゲームから直接ParallaxLayerMapプラグインが使われているマップに飛ぶと、
    1、まずマップ設定の遠景が表示される
    2、目視で分かるぐらいの時間差でイベントで表示している重ね合わせる画像が表示
    と、なってしまい困っています。

    また、タイトルのロード画面から直接ParallaxLayerMapプラグインが使われているマップに飛ぶと、
    こちらは大分ましですが、一瞬チラつくというか、高速で重ね合わさるのがわかるといった状況です。

    普通のマップ移動(場所移動)では全て通常通り表示されて問題はなかったです。

    色々試してみたところ
    jsフォルダのrpg_coreのバージョンが
        ・1.5 1.61 1.62の場合→現象が起きる
        ・1.2 1.35の場合→現象が起きない。通常通り表示
    となりました。

    テスト環境は、プラグインはParallaxLayerMapのみでやりました。
    ツクールのバージョンは1.62です。


    もしお時間がありましたら、調べてみていただけないでしょうか?
    よろしくお願いします。
     
  5. トリアコンタン

    トリアコンタン モデレーター スタッフ モデレーター

    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    こちらのコミュニティ版コアスクリプトは試されましたでしょうか?
    community-1.3のリリースの中に、遠景表示に関する修正が含まれているので、それによって症状が改善するかもしれません。

    RPGアツマール版コアスクリプト
    http://blog.nicovideo.jp/atsumaru/atsumaru-corescript.html
     
  6. へもれん

    へもれん ユーザー

    情報ありがとうございます。

    最新のコミュニティ版コアスクリプトを試してみたところ、直りました!
    ありがとうございました!
     
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  7. エフ☆

    エフ☆ ユーザー

    https://triacontane.blogspot.com/2016/09/blog-post_25.html
    『直接攻撃演出プラグイン』について質問です。

    <DAE攻撃:12,10,0,0>で敵の中心に移動できる設定がありますが、
    x座標だけでなくy座標の中心にも移動できる方法はありますでしょうか?
    (敵のピクチャの中央に移動させたいです)
    よろしくお願いいたします。
     
  8. トリアコンタン

    トリアコンタン モデレーター スタッフ モデレーター

    こんにちは!
    プラグインのご利用ありがとうございます。

    こちらで実装を確認してみますが、対応時期についてはお約束できません。
    それでもよろしければ気長にお待ちください。
     
  9. エフ☆

    エフ☆ ユーザー

    ご返事ありがとうございます!
    お忙しい中恐縮ですがよろしくお願いいたします。
     
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