にゃー
ユーザー
まずは閲覧していただいてありがとうございます、モンスターを仲間にするのは以下のブログを参考にやってみたものです
http://inumochi.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
これがなかなか自分のゲームに組み込むのに面白く、無事仲間として加入させられた時はテンションが上がったものです。
そして本題に入るのですが、Aのモンスターはちゃんと仲間として加入できるよう組み込みました。それでうまくいってます。
しかしBのモンスターはコピー&ペーストを行って仲間として加入できるよう同じように組み込み、違うところは修正してと試したはずなのですが、Aではちゃんと戦闘後にコモンイベントが発動しますが、Bでは発動しません
発動しないということは、おそらくコモンイベント、スイッチ、敵グループの設定のいずれかがAとBで違いがあるはずなので、少しその違いについて書いてみます
A(仲間にできるパターン)
コモンイベント11 スイッチ13 トリガーは自動実行にしてあります 敵グループは2、5、6は複数の同種モンスターがいて、それぞれに仲間になるためのスイッチがオンになるように設定してます
画像がはれないので手書きになりますがこんな感じです
条件 敵キャラHP(1)<=0%
◆条件分岐:アクターAがスキルAを覚えている
◆条件分岐:アクターAがパーティにいる
◆スイッチの操作:#0013 モンスターAを仲間に
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
これでコモンイベント11がきちんと発動して無事仲間にするかどうかのウィンドウが開きます
B(仲間にできないパターン)
コモンイベント20 スイッチ29 トリガーは自動実行にしてあります 敵グループはイベント戦以外でBと戦闘するときに仲間になるようにしてあり、敵グループ15のみで仲間になるように設定し、スイッチもオンにしてます
同じく画像がはれないので手書きになります
条件 敵キャラHP(1)<=0%
◆条件分岐:アクターAがスキルAを覚えている
◆条件分岐:アクターAがパーティにいる
◆スイッチの操作:#0029 モンスターBを仲間に
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
この場合、コモンイベント20が発生しません
これといってやることに違いはないはずなのですが、もしかしたら怪しいと思う部分をいくつか
・仲間にできるパターンはAのモンスターであればイベント戦だろうが仲間にできる可能性があるが、Bは通常戦闘でしか仲間にならない
・Bを設定する際に試行錯誤して敵キャラの部分をいじりまくったため、敵キャラHP(1)の対象として認識されてない?
・Aは複数匹出現するがBは1匹のみなので何らかの理由で除外される?
・コモンイベントかスイッチの番号のせいでイベントが発生しないなどがありうる?
・何かのプラグインがコモンイベント及びスイッチでBのどれかを使っている?(これは確認しましたが、おそらく大丈夫なはずです)
とにかくどこが違って仲間にできるパターンと出来ないパターンが出来てしまうのか知りたいです。
http://inumochi.blog.fc2.com/blog-entry-24.html
これがなかなか自分のゲームに組み込むのに面白く、無事仲間として加入させられた時はテンションが上がったものです。
そして本題に入るのですが、Aのモンスターはちゃんと仲間として加入できるよう組み込みました。それでうまくいってます。
しかしBのモンスターはコピー&ペーストを行って仲間として加入できるよう同じように組み込み、違うところは修正してと試したはずなのですが、Aではちゃんと戦闘後にコモンイベントが発動しますが、Bでは発動しません
発動しないということは、おそらくコモンイベント、スイッチ、敵グループの設定のいずれかがAとBで違いがあるはずなので、少しその違いについて書いてみます
A(仲間にできるパターン)
コモンイベント11 スイッチ13 トリガーは自動実行にしてあります 敵グループは2、5、6は複数の同種モンスターがいて、それぞれに仲間になるためのスイッチがオンになるように設定してます
画像がはれないので手書きになりますがこんな感じです
条件 敵キャラHP(1)<=0%
◆条件分岐:アクターAがスキルAを覚えている
◆条件分岐:アクターAがパーティにいる
◆スイッチの操作:#0013 モンスターAを仲間に
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
これでコモンイベント11がきちんと発動して無事仲間にするかどうかのウィンドウが開きます
B(仲間にできないパターン)
コモンイベント20 スイッチ29 トリガーは自動実行にしてあります 敵グループはイベント戦以外でBと戦闘するときに仲間になるようにしてあり、敵グループ15のみで仲間になるように設定し、スイッチもオンにしてます
同じく画像がはれないので手書きになります
条件 敵キャラHP(1)<=0%
◆条件分岐:アクターAがスキルAを覚えている
◆条件分岐:アクターAがパーティにいる
◆スイッチの操作:#0029 モンスターBを仲間に
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
この場合、コモンイベント20が発生しません
これといってやることに違いはないはずなのですが、もしかしたら怪しいと思う部分をいくつか
・仲間にできるパターンはAのモンスターであればイベント戦だろうが仲間にできる可能性があるが、Bは通常戦闘でしか仲間にならない
・Bを設定する際に試行錯誤して敵キャラの部分をいじりまくったため、敵キャラHP(1)の対象として認識されてない?
・Aは複数匹出現するがBは1匹のみなので何らかの理由で除外される?
・コモンイベントかスイッチの番号のせいでイベントが発生しないなどがありうる?
・何かのプラグインがコモンイベント及びスイッチでBのどれかを使っている?(これは確認しましたが、おそらく大丈夫なはずです)
とにかくどこが違って仲間にできるパターンと出来ないパターンが出来てしまうのか知りたいです。