「攻撃・回復・補助の分類ありき」ではなく
「地水火風なぞの属性ありき」で魔術スキルを作るので
回復系魔法は色んな属性に存在しているタイプです。
処女作の頃からそうだったりします。
■処女作
風、火、雷、氷、光(氷と光は内部的には無属性)の5属性しかないので
回復魔法が存在するのはそのうち火と光の2属性でした。
ツクール2000製ゆえに説明文が長くなくどういった治療法であるかは不明です。
・火…全体回復のみ。いまいち燃費がよろしくない。
オーラ MP7/全体HP30~回復
ラオーラ MP15/全体HP90~回復
オラオーラ MP30/全体HP270~回復
・光…回復のスペシャリスト。反面攻撃魔法が燃費の惡い全体しかない。
チユ MP5/単体HP70~回復
ミチユ MP17/単体HP210~回復
ラチユ MP31/単体HP500~回復
レチユ MP6/全体HP50~回復
ミレチユ MP19/全体HP150~回復
ラレチユ MP37/全体HP300~回復
クリア MP4/単体の沈黙・暗闇・混乱治療
ミクリア MP9/クリアの効果+毒・麻痺治療
ラクリア MP18/ミクリアの効果+戦闘不能からHP25%で復活
ミラクリア MP50/味方全員の全状態異常回復+戦闘不能からHP100%で復活
■処女作の続編(8年ぐらい作っては消しを繰り返してエターなったもの)
登場属性は炎、氷、雷、風、光、闇、無、神です。
VXAce製だったものの説明文がいまひとつ簡素に過ぎる。
続編らしく名称は処女作のものに4段階目を加えた形。
ツクール2000では実装がむつかしかったものもいくらか増えてました。
・光…やっぱり回復のスペシャリスト。
チユ MP5/単体HP約100(80~120)回復
ミチユ MP10/単体HP約240(192~288)回復
ラチユ MP20/単体HP約480(384~576)回復
ミラチユ MP30/単体HP約1000(800~1200)回復
レチユ MP10/全体HP約60(48~72)回復
ミレチユ MP20/全体HP約120(96~144)回復
ラレチユ MP32/全体HP約240(192~288)回復
ミラレチユ MP50/全体HP約360(288~432)回復
リチユ MP12/味方単体に5ターンHP再生+10%
リレチユ MP36/味方全体に5ターンHP再生+10%
クリア MP4/単体の毒・睡眠・混乱治療
ミクリア MP8/クリアの効果+催涙・痺れ治療
ラクリア MP16/ミクリアの効果+石化治療
ミラクリア MP32/味方全体にラクリアをかける
リア MP10/単体を戦闘不能からHP25%で復活
リヴァ MP18/単体を戦闘不能からHP50%で復活
リヴァイン MP27/単体を戦闘不能からHP100%で復活
リヴァイヴァ MP48/全体を戦闘不能からHP30%で復活
・炎…やはり全体回復のみ。処女作に比べると消費MPがマシになった。はず。
オーラ MP8/全体HP約50(40~60)回復
ラオーラ MP16/全体HP約100(80~120)回復
オラオーラ MP24/全体HP約150(120~180)回復
ラオラオーラ MP32/全体HP約200(160~240)回復
・風…MPを吸収するスキルが追加。MOTHER理論で吸収は回復分類。
スポイト MP0/敵単体からMPを5~15吸い取る
オルスポイト MP0/敵全体からそれぞれMPを5~15吸い取る
・闇…HPを吸収するスキルが追加。MOTHER理論で吸収は回復分類。
アブソヴ MP8/敵単体からHPを約50(40~60)吸い取る
オルアブソヴ MP24/敵全体からそれぞれHPを約50(40~60)吸い取る
■エメラルドの瞳1(製作凍結中)
今の所この作品のみ分類ありきで作られていました。
恐らくはキャラクターごとにスキル体系が固有っぽくなっているせいです。
諸般の事情によりHP回復は全て内部的に
「命属性」か「薬属性」になっています。
・医者スキル
キュア MANA3/単体のLIFEを少量回復
ヒール MANA7/単体のLIFEを中量回復
フルヒール MANA10/単体のLIFEを全回復
キュアオール MANA7/全体のLIFEを少量回復
ヒールオール MANA15/全体のLIFEを中量回復
フルヒールオール MANA27/全体のLIFEを全回復
応急蘇生 MANA4/マップ移動時のみ 戦闘不能からLIFE1で復活
カムバック MANA9/戦闘不能からLIFE30で復活
アゲイン MANA12/戦闘不能からLIFE50%で復活
フルアゲイン MANA20/戦闘不能からLIFE満タンで復活
リジェネレート MANA7/単体に5ラウンドの間LIFE再生+10%
リジェネオール MANA15/全体に5ラウンドの間LIFE再生+10%
・風の精霊スキル
キュアウインド MANA6/全体のLIFEを少量回復
ヒールウインド MANA13/全体のLIFEを中量回復
・ミュータントスキル
アドレナリン MANA6/自身のLIFEを一定割合回復
克己 MANA4/自身に付着した弱体化を全て除去
・傭兵スキル
応急手当 MANA4/単体のLIFEを少量回復+毒・出血・凍傷治療
士気高揚 MANA3/自身に付着した弱体化を全て除去
・執事スキル
マナスポイト MANA0/敵単体からMANAを2~8吸い取る
■エメラルドの瞳~UnTold(お蔵入り版)
登場属性は地水火風聖邪核の7つ。
1属性に7つしかスキルがない作りなものの回復は各属性にバラけている。
実は武器・魔法の技術レベルが存在し、回復魔法は内部的にはいずれも
「思い遣り」のレベルが高いほど効果が上がる仕様だった。
・地術…回復量は低いが利便性には富んでいる。はず。
大地の癒し MP4/単体のLIFE少量回復(威力16)+毒・麻痺・睡眠・激昂治療
・水術…状態回復も出来るので一人は欲しいかもしれない属性
ライフウォーター MP4/単体のLIFE少量回復(威力20)
キュアウォーター MP6/単体の状態異常と弱体化を全て治療
・風術…回復量が低すぎる
ヒールウインド MP8/全体のLIFE少量回復(威力10)
・聖術…回復のスペシャリストと見せかけて枠の都合で状態異常が治せない
ライフヒール MP5/単体のLIFE中量回復(威力28)
ヒールオール MP10/全体のLIFE少量回復(威力14)
・棍技…まさかの武器スキルに回復と吸収が
チャージスペル MP0/自身のMP10回復
マナドレイン MP2/敵単体のMPを2~8吸収。設定ミスにより斬属性。
■エメラルドの瞳~UnTold(リテイク版)
登場属性は地水火風氷雷聖邪核の9つ。
ようやく体系化が落ち着いたらしいです。計算式は狂ってます。
・地術…お蔵入り版同様状態異常などを同時に治せてそこそこ便利
アースキュア MANA3/単体LIFE少量回復(威力30)+毒・睡眠治療
グロウヒール MANA6/単体LIFE中量回復(威力70)+毒・睡眠・麻痺治療
ガイアエナジー MANA10/単体LIFE大量回復(威力120)+毒・睡眠・麻痺・弱体治療
・水術…状態異常は治せないが回復量は地より上。でも聖術に存在を喰われている。
キュアウォーター MANA3/単体LIFE少量回復(威力40)
ヒールウォーター MANA6/単体LIFE中量回復(威力80)
ライフウォーター MANA10/単体LIFE大量回復(威力140)
ヒーリングミスト MANA6/全体LIFE少量回復(威力30)
マーシーミスト MANA6/全体LIFE中量回復(威力70)
・火術…なんとたったの1つ。
バーニングソウル MANA5/単体を戦闘不能から50%の確率でLIFE25%で復活
・風術…全体回復だが回復量が低い。風使いは素早さ高めなので速度で差をつけろ!
キュアウインド MANA5/全体LIFE少量回復(威力24)
ヒールウインド MANA10/全体LIFE中量回復(威力48)
リフレスウインド MANA15/全体LIFE大量回復(威力96)
・聖術…回復のエキスパート。スペシャリストでもよい。燃費は惡い。
キュアライト MANA4/単体LIFE中量回復(威力60)
ヒールライト MANA10/単体LIFE大量回復(威力150)
フルヒール MANA18/単体LIFE全回復(威力4096)
キュアオール MANA10/全体LIFE中量回復(威力50)
ヒールオール MANA22/全体LIFE大量回復(威力120)
フルヒールオール MANA64/全体LIFE全回復(威力2048)
リフレッシュ MANA5/単体状態異常治療
リフレッシュオール MANA15/全体状態異常治療
アゲイン MANA8/単体を戦闘不能からLIFE50%で復活
フルアゲイン MANA18/単体を戦闘不能からLIFE100%で復活
リゲイン MANA5/単体の弱体化を全て治療
リゲインオール MANA15/全体の弱体化を全て治療
・邪術…吸収系のみ。相変わらずMOTHER理論により吸収は回復系。
ライフリーチ MANA7/敵単体からLIFE吸収(威力24)
ライフドレイン MANA15/敵単体からLIFE吸収(威力72)
マナリーチ MANA0/敵単体からMANA2~8吸収
マナドレイン MANA0/敵全体からそれぞれMANA2~8吸収