【変数が100以上になった瞬間にイベント移行できない】
■作っているゲームの概要
・キャラクター移動なしのコマンド選択式ゲーム
・ニューゲーム開始後、自動でオープニングが流れる
・5分タイマーが起動し「雑談・特技・告白」の
選択肢ループが始まる
・雑談で話題を選ぶとパラメータが変動する
・5分経過or告白でエンディング分岐に移行する
■パラメータ
・親密度(初期値0)
・警戒度(初期値50)
・興奮度(初期値0)
・傲慢度(初期値75)
■イベント構成
・ストーリー1(自動実行・メインイベント)
・タイマー監視(並列処理・タイムアップ監視)
・パラメータ監視(並列処理・0未満を0に戻す)
・大爆発監視(並列処理・興奮度100以上を監視)
・大爆発エンド(自動実行・スイッチ#0004大爆発ON)
全イベントは同じマップに配置済み
■試したこと
①大爆発監視イベントを並列処理で作成
出現条件:スイッチ#0002 ゲーム中=ON
内容:
条件分岐:興奮度>=100
スイッチ#0002 ゲーム中=OFF
スイッチ#0004 大爆発=ON
→発動しない
②出現条件に変数「興奮度>=100」を設定して
自動実行にする方法
→発動しない
③ページ3のループ内に
条件分岐:スイッチ#0004大爆発ONならループ中断
を追加済み
→関係なく発動しない
■正常に動いているもの
・タイマー切れ→告白タイムへの移行は正常
・パラメータ監視(0未満を0に戻す)は正常
・タイマー監視(並列処理)は正常に動いている
■質問
興奮度が100以上になった瞬間に
大爆発エンドに強制移行させるには
どうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします。
■作っているゲームの概要
・キャラクター移動なしのコマンド選択式ゲーム
・ニューゲーム開始後、自動でオープニングが流れる
・5分タイマーが起動し「雑談・特技・告白」の
選択肢ループが始まる
・雑談で話題を選ぶとパラメータが変動する
・5分経過or告白でエンディング分岐に移行する
■パラメータ
・親密度(初期値0)
・警戒度(初期値50)
・興奮度(初期値0)
・傲慢度(初期値75)
■イベント構成
・ストーリー1(自動実行・メインイベント)
・タイマー監視(並列処理・タイムアップ監視)
・パラメータ監視(並列処理・0未満を0に戻す)
・大爆発監視(並列処理・興奮度100以上を監視)
・大爆発エンド(自動実行・スイッチ#0004大爆発ON)
全イベントは同じマップに配置済み
■試したこと
①大爆発監視イベントを並列処理で作成
出現条件:スイッチ#0002 ゲーム中=ON
内容:
条件分岐:興奮度>=100
スイッチ#0002 ゲーム中=OFF
スイッチ#0004 大爆発=ON
→発動しない
②出現条件に変数「興奮度>=100」を設定して
自動実行にする方法
→発動しない
③ページ3のループ内に
条件分岐:スイッチ#0004大爆発ONならループ中断
を追加済み
→関係なく発動しない
■正常に動いているもの
・タイマー切れ→告白タイムへの移行は正常
・パラメータ監視(0未満を0に戻す)は正常
・タイマー監視(並列処理)は正常に動いている
■質問
興奮度が100以上になった瞬間に
大爆発エンドに強制移行させるには
どうすればよいでしょうか?
よろしくお願いします。