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私はツクールデフォルトの8+1属性のままですが、やはりただ燃費や弱点・耐性をいじるだけでは差別化出来ませんね……。属性毎に得意戦術を設けるというカードゲームなどでも取り入れられている方式も必要と思いました。
これとは別にキャラ毎に属性が決まっており、使用出来る属性や弱点・耐性が変化する様にはなってます。例として属性攻撃を持つ場合必ずキャラと同じ属性は使用出来ますが、弱点属性も習得出来る場合もあります。
また、倍率が高いと弱点を突く事が前提かつダメージレートがインフレする為最大でも1.5倍(150%)に留めています。
特効も取り入れていますが、高確率で煩雑かつ空気化している様に思えるのでシンプルに一部種族のみかつ有効範囲も広め、さらに属性と比べ最大倍率も高く(2倍、200%)無効化される事も無い様にしています。差別化の為、魔法には付かず一部武器や特技が保有しています。
一応製作中の作品での属性・特効の一覧
これとは別にキャラ毎に属性が決まっており、使用出来る属性や弱点・耐性が変化する様にはなってます。例として属性攻撃を持つ場合必ずキャラと同じ属性は使用出来ますが、弱点属性も習得出来る場合もあります。
また、倍率が高いと弱点を突く事が前提かつダメージレートがインフレする為最大でも1.5倍(150%)に留めています。
特効も取り入れていますが、高確率で煩雑かつ空気化している様に思えるのでシンプルに一部種族のみかつ有効範囲も広め、さらに属性と比べ最大倍率も高く(2倍、200%)無効化される事も無い様にしています。差別化の為、魔法には付かず一部武器や特技が保有しています。
一応製作中の作品での属性・特効の一覧
- 炎 : 標準的な性能を持つ。やはり植物・金属系に有効だがスライムにも効果がある。氷に強く弱点を付けるが水が弱点
- 氷 : こちらも標準性能。植物系に有効で属性相性と相まって効果的。地に強く弱点を付けるが炎が弱点
- 雷 : 若干高火力だがその分燃費も悪化。水棲系に有効。水に強く弱点を付けるが地が弱点
- 水 : 低燃費と引き換えに低火力。水棲系には効果が薄い。火に強く弱点を付けるが雷が弱点。
- 地 : 標準性能。別に飛行系に無効化される事は無いが効果的な相手は金属系のみ。雷に強く弱点を付けるが氷が弱点。
- 風 : 威力は標準的だが、燃費が悪い。全体化すると威力も低下し水と同程度となってしまう。だが唯一通常の攻撃魔法で状態異常(継続ダメージ、効果は微弱)を与える事が可能な為、独自性を発揮出来るかはプレーヤーと相手次第。飛行系の敵に有効で、特性上ソフトターゲットに強いがハードターゲットに弱い。有利・不利属性無し
- 光 : 雷と同じく高燃費型。モンスターには有効だが植物系に無効化されるのが隠れた欠点。闇に強いが弱点を付けるとは限らない
- 闇 : 火力を維持しつつ標準的な燃費も確保。しかし耐性持ちが多く無効化されやすい。植物系に有効なのが救い。光に強いが弱点を付けるとは限らない
- (無) : 基本威力は最も高いが燃費も相当に悪く、さらに弱点を突く事も出来ない。相手の精神力と耐性に左右されないのが一応救い。
- 浄化 : 不浄な存在、いわゆるアンデッドや悪魔などに対して有効。実は一名だけPCにも弱点持ちが存在する
- 獣狩 : 獣系なら普通の動物にもモンスターにも有効。要するに獣っぽければ大体効く。こちらもPCに弱点持ちが存在し総数が多い
- 壊魔 : 魔法生物、ゴーレムやその他魔術的な存在に有効。ネタバレになる為詳細は伏せるが、先述した定義に当てはまるにも関わらず特効が有効では無い(=通常倍率)キャラが存在する