属性はいくつ? 何がいい?

一時期は属性を増やしたこともありましたが、近年は
 物理:基本的に何にも効く。耐性はともかく無効化するやつは中盤以降のボスか終盤の強いザコ。
 火炎:植物、大型生物、アンデッド等に有効。
 氷結:熱帯生物、非定形(ヘドロみたいな)、ゴーレム等に有効。
 電撃:水生生物、飛行生物、昆虫等等に有効。
 その他:スキルの仕様やストーリーの都合で便宜的に設けるクラス
の4属性(5属性)を用いることが多いです。特に属性ごとの追加効果や得手不得手はありません。

ここまで少なくなったのは属性整理の過程で「水属性って水でぶん殴ってるだけだから物理属性じゃね?」「風属性って風圧でぶった斬ってるだけだから物理属性じゃね?」「地属性って大地でふっ飛ばしてるだけだから(以下略)」……といろいろな属性が物理属性に統合されたからです。
 
先程のリンクス氏の発言に近いか遠いか微妙なとこですが、
属性毎に特徴の違いをつけるのは私も最近やるようになりました。
うまくいけば戦略の幅が広がりますからね。

【火】
最も純粋に攻撃的で、威力が大きく[単体/全体×3段階]など種類も豊富。
DQ3~8のメラ・ギラ・イオの多彩さ参考。
【水】
威力は低目だが氷は眠り、水は強化解除の追加効果。
凍結効果を各所でよく見かけるが、ステートを整理しているウチでは汎用の眠りで。
【風】
ダメージのばらつきが大きい。DQのバギ参考。
【地】
風と反対にダメージがばらつかない。
【命】
威力の低さは水と同等。追加効果が毒、混乱、HP吸収など。
【電】
MOTHER2のPKサンダーを参考にランダムターゲット。
【光】
威力が攻撃魔力でなく回復魔力に依り、昇天の追加効果。
FFシリーズのホーリー・ディア参考。
【闇】
多彩ではないが火に迫る威力をもち、即死の追加効果。

皆さんも何かやっていたら是非お聞かせ願いたいです。
自身も属性毎の、弱点だけに限らない特性もつけていこうと思います。
【炎】
威力は高め+火傷付与。
【氷】
ダメージはややばらつかない+威力はやや高め+氷結付与。
【雷】
ダメージ分散と威力高め+感電付与。
【水】
威力は低めだが生命の源故に発動者の回復効果率とも合わせる。
【飛】
ダメージのばらつきが一番大きい。
【壊】
ダメージのばらつきが一番小さい。
【木】
威力は低めだが道具の使用効果と掛け合わせ。
【工】
属性威力は命中率と+依存。
【光】
発動者のバフ数に合わせて威力が増幅。
【闇】
相手のデバフ数に合わせて威力が増幅。
【命】
回復属性の有効度に依存。
 
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