一時期は属性を増やしたこともありましたが、近年は
物理:基本的に何にも効く。耐性はともかく無効化するやつは中盤以降のボスか終盤の強いザコ。
火炎:植物、大型生物、アンデッド等に有効。
氷結:熱帯生物、非定形(ヘドロみたいな)、ゴーレム等に有効。
電撃:水生生物、飛行生物、昆虫等等に有効。
その他:スキルの仕様やストーリーの都合で便宜的に設けるクラス
の4属性(5属性)を用いることが多いです。特に属性ごとの追加効果や得手不得手はありません。
ここまで少なくなったのは属性整理の過程で「水属性って水でぶん殴ってるだけだから物理属性じゃね?」「風属性って風圧でぶった斬ってるだけだから物理属性じゃね?」「地属性って大地でふっ飛ばしてるだけだから(以下略)」……といろいろな属性が物理属性に統合されたからです。
物理:基本的に何にも効く。耐性はともかく無効化するやつは中盤以降のボスか終盤の強いザコ。
火炎:植物、大型生物、アンデッド等に有効。
氷結:熱帯生物、非定形(ヘドロみたいな)、ゴーレム等に有効。
電撃:水生生物、飛行生物、昆虫等等に有効。
その他:スキルの仕様やストーリーの都合で便宜的に設けるクラス
の4属性(5属性)を用いることが多いです。特に属性ごとの追加効果や得手不得手はありません。
ここまで少なくなったのは属性整理の過程で「水属性って水でぶん殴ってるだけだから物理属性じゃね?」「風属性って風圧でぶった斬ってるだけだから物理属性じゃね?」「地属性って大地でふっ飛ばしてるだけだから(以下略)」……といろいろな属性が物理属性に統合されたからです。