デルタシェイド
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ツクラーとして禄を食む以上は属性を使うのはつきものですね(人によってはそもそも属性を作らない設定も設けることもありますが)。
しかし、年数を重ねることによって属性の考え方が人によって段々変わってきたりすることも珍しい話ではないです。今回は属性整理の話をしてみたいです。
これまで拙作としては属性は(おそらく開発中の作品で最後の属性体制)
物理属性 斬 突 打 射
術属性 魔 理 符 科
魔法属性
炎⇔氷 雷⇔水 風⇔地 工⇔草 快⇔蝕 光⇔闇 無 割合 一撃
系統特攻
植物 爬虫類 水棲 機械 鳥 獣 虫 人 天使 悪魔 巨体
など、マジカルバケーション以上にかなり属性が多めでしたがやがて属性整理をしているうちに
MZ以降で採用したい属性体制
物理と魔法の両分類 飛⇔壊
魔法属性
炎⇔氷 雷⇔水 工⇔草 光⇔闇 命(快⇔蝕)無 割合
系統特攻
自然 冷血 節足 器物 鳥 獣 人 魔族 巨体
射と風が、打と地がそれぞれ統合して飛⇔壊属性という構図になり、快属性(半分)と蝕属性が統合して命属性となり、快属性のもう半分は対命属性吸収用として無属性の範疇に入りました。
系統特攻も爬虫類系と水棲系の一部が統合して冷血特攻に、昆虫に加えて蟹やエビなどの甲殻類も節足特攻に統合することによって爬虫類特攻と氷属性、水棲特攻と雷属性で弱点手段が被らないように個性を出すことも行いました。また、同じ炎属性でも水に弱い火、冷気などの氷に弱い熱に分けるなどを行なって属性の個性を出すことによって魔法属性手段を広げることも考えてます。
みなさんの方ではいかがですか?
しかし、年数を重ねることによって属性の考え方が人によって段々変わってきたりすることも珍しい話ではないです。今回は属性整理の話をしてみたいです。
これまで拙作としては属性は(おそらく開発中の作品で最後の属性体制)
物理属性 斬 突 打 射
術属性 魔 理 符 科
魔法属性
炎⇔氷 雷⇔水 風⇔地 工⇔草 快⇔蝕 光⇔闇 無 割合 一撃
系統特攻
植物 爬虫類 水棲 機械 鳥 獣 虫 人 天使 悪魔 巨体
など、マジカルバケーション以上にかなり属性が多めでしたがやがて属性整理をしているうちに
MZ以降で採用したい属性体制
物理と魔法の両分類 飛⇔壊
魔法属性
炎⇔氷 雷⇔水 工⇔草 光⇔闇 命(快⇔蝕)無 割合
系統特攻
自然 冷血 節足 器物 鳥 獣 人 魔族 巨体
射と風が、打と地がそれぞれ統合して飛⇔壊属性という構図になり、快属性(半分)と蝕属性が統合して命属性となり、快属性のもう半分は対命属性吸収用として無属性の範疇に入りました。
系統特攻も爬虫類系と水棲系の一部が統合して冷血特攻に、昆虫に加えて蟹やエビなどの甲殻類も節足特攻に統合することによって爬虫類特攻と氷属性、水棲特攻と雷属性で弱点手段が被らないように個性を出すことも行いました。また、同じ炎属性でも水に弱い火、冷気などの氷に弱い熱に分けるなどを行なって属性の個性を出すことによって魔法属性手段を広げることも考えてます。
みなさんの方ではいかがですか?
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