戦闘画面UIのカスタムはどのようにすればよいのか

sirasu16

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数日前からツクールMZを用いて、サイドビュー戦闘のRPGゲーム(ファミコン版FF3が近いです)を作っています。
戦闘画面のUIを自分好みにデザインしたいのですが、ツクールではUIをどのように改造すればよいのでしょうか。

ティラノスクリプトでのゲーム制作経験があり、JavaScript、コーディング、UIデザインの基礎知識は持っていますので、すでに公開されているプラグインを組み合わせるより、自分で素材を作り場所を一つずつ決めていける方が作りやすいと考えています。
変数・UI表示位置が記述されているファイルの場所、わかりやすい手順が書かれたサイトなど、手がかりになるものでしたらどのようなものでも大変助かりますので、ご教示いただけますと幸いです。
 
数日前からツクールMZを用いて、サイドビュー戦闘のRPGゲーム(ファミコン版FF3が近いです)を作っています。
戦闘画面のUIを自分好みにデザインしたいのですが、ツクールではUIをどのように改造すればよいのでしょうか。

ティラノスクリプトでのゲーム制作経験があり、JavaScript、コーディング、UIデザインの基礎知識は持っていますので、すでに公開されているプラグインを組み合わせるより、自分で素材を作り場所を一つずつ決めていける方が作りやすいと考えています。
変数・UI表示位置が記述されているファイルの場所、わかりやすい手順が書かれたサイトなど、手がかりになるものでしたらどのようなものでも大変助かりますので、ご教示いただけますと幸いです。
感覚的には、プラグイン制作は公式のプラグイン講座とコアスクリプトを読んで理解できる人にしか門戸が開かれていないと感じます。
ステップアップに向いた情報はあまりない印象ですが、学習用には以下を見てみてはいかがでしょうか?

RPGツクールMZ公式プラグイン講座

『わかりやすい手順が書かれたサイト』としては知る範囲では以下でしょうか。

RPGツクールMZ・MV初心者的備忘録 - FGMG (Fun Game Make Group)

以上、よろしくお願いします。
 
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