ご相談失礼します。
戦闘終了後も次戦闘までコモンイベント(立ち絵表示など)を保持する、
戦闘開始直後にタイムラグ0でコモンイベント(立ち絵表示など)を行えるプラグインや
手法などありませんでしょうか?
現在、立ち絵を常に表示するバトル+連続戦闘というゲームを作っています。
連続戦闘システムには連続戦闘プラグイン(MOG Consecutive Battles)を使っています。
この連続戦闘の際、フロントビュー Aグループ戦闘→Bグループ戦闘の切り替わり時に、
常に表示している立ち絵が一度消えて再表示という状態になります。
通常戦闘だと問題ないのですが、何度も行う連続戦闘だと違和感が多くこれを改善したいです。
Bグループ戦闘開始(立ち絵が消える)→〇〇が出現!→戦闘コマンド(立ち絵表示再開)
立ち絵表示ー条件:ターン0 スパン:バトル こちらで実行しています。
出現を非表示にするプラグインや、出現の代わりにコモンイベントを行うプラグインも
試してみましたが効果はありませんでした。
①A戦闘終了後もそのままコモンイベントを保持してB戦闘に繋げる
②戦闘開始直後にタイムラグ0でコモンイベントを実行する
②のタイムラグ0でも処理の一瞬の切り替えが発生すると、
違和感が発生する可能性もあるので①が理想かもしれませんが……。
以上、何卒よろしくお願い申し上げます。
戦闘終了後も次戦闘までコモンイベント(立ち絵表示など)を保持する、
戦闘開始直後にタイムラグ0でコモンイベント(立ち絵表示など)を行えるプラグインや
手法などありませんでしょうか?
現在、立ち絵を常に表示するバトル+連続戦闘というゲームを作っています。
連続戦闘システムには連続戦闘プラグイン(MOG Consecutive Battles)を使っています。
この連続戦闘の際、フロントビュー Aグループ戦闘→Bグループ戦闘の切り替わり時に、
常に表示している立ち絵が一度消えて再表示という状態になります。
通常戦闘だと問題ないのですが、何度も行う連続戦闘だと違和感が多くこれを改善したいです。
Bグループ戦闘開始(立ち絵が消える)→〇〇が出現!→戦闘コマンド(立ち絵表示再開)
立ち絵表示ー条件:ターン0 スパン:バトル こちらで実行しています。
出現を非表示にするプラグインや、出現の代わりにコモンイベントを行うプラグインも
試してみましたが効果はありませんでした。
①A戦闘終了後もそのままコモンイベントを保持してB戦闘に繋げる
②戦闘開始直後にタイムラグ0でコモンイベントを実行する
②のタイムラグ0でも処理の一瞬の切り替えが発生すると、
違和感が発生する可能性もあるので①が理想かもしれませんが……。
以上、何卒よろしくお願い申し上げます。