例えば、
敵の属性有効度が[斬撃*200%][打撃*50%]というように、
斬撃に弱く、打撃に耐性がある敵がいるとします。
このとき、
装備①の攻撃時属性[斬撃]
装備②の攻撃時属性[打撃]
の2つを装備しているとします([斬撃][打撃]の両属性を有する状態)。
この状態で通常攻撃すると、[斬撃*200%]のほうが適用され、ダメージが200%になります。
しかし、直感的には[斬撃*200%][打撃*50%]の両方が適用され、ダメージが100%になる方が正しいと思います。
これを解決する手段はありませんでしょうか?
装備スロットが沢山あるRPGを作っていますので、
このままの仕様だと、弱点をつくのが簡単すぎる仕様になってしまいます
敵の属性有効度が[斬撃*200%][打撃*50%]というように、
斬撃に弱く、打撃に耐性がある敵がいるとします。
このとき、
装備①の攻撃時属性[斬撃]
装備②の攻撃時属性[打撃]
の2つを装備しているとします([斬撃][打撃]の両属性を有する状態)。
この状態で通常攻撃すると、[斬撃*200%]のほうが適用され、ダメージが200%になります。
しかし、直感的には[斬撃*200%][打撃*50%]の両方が適用され、ダメージが100%になる方が正しいと思います。
これを解決する手段はありませんでしょうか?
装備スロットが沢山あるRPGを作っていますので、
このままの仕様だと、弱点をつくのが簡単すぎる仕様になってしまいます