敵の属性有効度と装備の攻撃時属性

杞憂うゆき

ユーザー
例えば、
敵の属性有効度が[斬撃*200%][打撃*50%]というように、
斬撃に弱く、打撃に耐性がある敵がいるとします。

このとき、
装備①の攻撃時属性[斬撃]
装備②の攻撃時属性[打撃]
の2つを装備しているとします([斬撃][打撃]の両属性を有する状態)。

この状態で通常攻撃すると、[斬撃*200%]のほうが適用され、ダメージが200%になります。
しかし、直感的には[斬撃*200%][打撃*50%]の両方が適用され、ダメージが100%になる方が正しいと思います。

これを解決する手段はありませんでしょうか?


装備スロットが沢山あるRPGを作っていますので、
このままの仕様だと、弱点をつくのが簡単すぎる仕様になってしまいます
 
DarkPlasma_MultiElementRate.jsを使えばできます。
プラグインパラメータの「加算するか」は、falseにしてください。

プラグインの場所
まさに求めていたものです!ありがとうございます!
:kaojoy::kaojoy::kaojoy:
 
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