アリヒコット
ユーザー
タイトル通りです。
これは考えてみると結構微妙な問題だと思います。
[派生元スレッド]
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/属性はいくつ? 何がいい?.68/
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/雷攻撃は何属性?.990/
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/風属性と地属性の不思議な立場.3491/
(懲りずに属性各論…まぁこれで一区切りだと思いますが)
先ず思い浮かぶのがFFシリーズのバイオ。
3・4では無属性扱いでしたが、5で毒属性が採用され8まで続きました。
(その前身として2にクラウダがあり、サンダーと相対していました)
大貝獣物語でも細菌攻撃のバク系魔法がありました。
生き物に有効で器物やアンデッドには無効という位置付けでした。
フリーゲームでは、STARDUST BLUEが「生物属性」を採用していました。
これは人間に有効という位置付けで、人間の敵国兵が多い前半戦では重宝されていました。
(後半戦は一転して魔界が敵になるので、めっきり出番が減りますが…)
これらを踏まえて、拙作では「命属性」を採用しています。ここには吸血や花、時には心攻撃なども組み込まれます。
電属性と相対し、人間に有効、器物やアンデッドには無効としています。
昔は闇属性に毒攻撃を含んでいたのですが、やがて独立しました。「機械に闇が効かない」「人間に闇がよく効く」などとなっていたのが不都合になりまして…
皆様におかれましては、いかがでしょうか。
これは考えてみると結構微妙な問題だと思います。
[派生元スレッド]
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/属性はいくつ? 何がいい?.68/
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/雷攻撃は何属性?.990/
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/風属性と地属性の不思議な立場.3491/
(懲りずに属性各論…まぁこれで一区切りだと思いますが)
先ず思い浮かぶのがFFシリーズのバイオ。
3・4では無属性扱いでしたが、5で毒属性が採用され8まで続きました。
(その前身として2にクラウダがあり、サンダーと相対していました)
大貝獣物語でも細菌攻撃のバク系魔法がありました。
生き物に有効で器物やアンデッドには無効という位置付けでした。
フリーゲームでは、STARDUST BLUEが「生物属性」を採用していました。
これは人間に有効という位置付けで、人間の敵国兵が多い前半戦では重宝されていました。
(後半戦は一転して魔界が敵になるので、めっきり出番が減りますが…)
これらを踏まえて、拙作では「命属性」を採用しています。ここには吸血や花、時には心攻撃なども組み込まれます。
電属性と相対し、人間に有効、器物やアンデッドには無効としています。
昔は闇属性に毒攻撃を含んでいたのですが、やがて独立しました。「機械に闇が効かない」「人間に闇がよく効く」などとなっていたのが不都合になりまして…
皆様におかれましては、いかがでしょうか。