例のごとく質問で申し訳ありません。
タイトルの通り気づいたら謎の現象に見舞われておりまして、知恵をお貸しいただきたい次第です。
データベースから戦闘テストをすると、何故かキャラクターの防御力が設定より「32」多く表示
されているのです。例えば防御が10で防具が5なら、15であるはずなのですが、47と出ており、
当然そのパラメーターでテストが行われます。
2人目、3人目の位置にしても同様で、キャラクターを変えてもことごとく「32」多いのです。
かと思えば、テストプレイのステータス画面に表示される数値は正常(上記の例でいう15)で、
戦闘でも本来の数値で処理されているみたいなのです。
何が原因なのか皆目見当がつかず、取りあえずプラグインを全てOFFにしてみたのですが、状況は
変わらずお手上げ状態です。しかも、いつからなのか判らないので以下同文。
では、真っ新な状態ならどうなのかと思い、新しいプロジェクトを立ち上げてみたら、残念ながら
同じ状況で軽く絶望しています。
この「32」の呪いに心当たりのある方、何卒ご助言をお願い致します。
以上です。
と投稿してしまったのですが、よくよく確認してみると戦闘テストでも表記はともかく数値には
異常がないみたいでした。腑には落ちませんが、一応、テストに支障はない(?)ということで、
もうそういうものなのだと思うことにしました。
お騒がせして大変申し訳ありませんでした。
以上です。
タイトルの通り気づいたら謎の現象に見舞われておりまして、知恵をお貸しいただきたい次第です。
データベースから戦闘テストをすると、何故かキャラクターの防御力が設定より「32」多く表示
されているのです。例えば防御が10で防具が5なら、15であるはずなのですが、47と出ており、
当然そのパラメーターでテストが行われます。
2人目、3人目の位置にしても同様で、キャラクターを変えてもことごとく「32」多いのです。
かと思えば、テストプレイのステータス画面に表示される数値は正常(上記の例でいう15)で、
戦闘でも本来の数値で処理されているみたいなのです。
何が原因なのか皆目見当がつかず、取りあえずプラグインを全てOFFにしてみたのですが、状況は
変わらずお手上げ状態です。しかも、いつからなのか判らないので以下同文。
では、真っ新な状態ならどうなのかと思い、新しいプロジェクトを立ち上げてみたら、残念ながら
同じ状況で軽く絶望しています。
この「32」の呪いに心当たりのある方、何卒ご助言をお願い致します。
以上です。
と投稿してしまったのですが、よくよく確認してみると戦闘テストでも表記はともかく数値には
異常がないみたいでした。腑には落ちませんが、一応、テストに支障はない(?)ということで、
もうそういうものなのだと思うことにしました。
お騒がせして大変申し訳ありませんでした。
以上です。
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