自分の作りたいゲームを語るスレ

ゲームシナリオよりも設定のほうが最近楽しいので、ちょっと残しておきます。
小説を書いてもいるのですが、もう中身を考えるのが面倒になってしまいまして。
後これ系はちょっと作りこむ必要があるのかなと思うと、どうにも進みません。

以下、設定本文です。
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■ネットマナー
ネットマナーという授業を先生がやるが、授業中に生徒の一人が誹謗中傷書き込みをしているのを発見する。
それはとあるゲーム作者に対しての誹謗中傷だったがその作者は実は先生が知っている知り合いだった。
ある日立ち寄った教室で先生はPCルームに誹謗中傷書き込みをしてた生徒を呼び出す。
そして先生のパソコンにインストールされているゲーム開発ソフト「ツールズ」の最新を見せる。
興味を持った生徒に作ってみないかという。生徒は喜んで作った。
ある程度してからそれがネット投稿サイトに上がっていた。
勿論作った本人の同意を得た。投稿後、誹謗中傷コメントが殺到した。それに対して生徒は公開停止を先生に言う。
作品は公開停止される。そして先生は、実はお前がこの前書き込んでた奴は自分の知り合いだったと話す。
気分はどうだ? と聞く。何も言えなくなった生徒はその屈辱が嫌で先生に騙されたと親に言う。
親はネットのことを知って学校に乗り込む。しかしそのころ先生のほうも生徒が誹謗中傷していた人物を呼び出していた。
結果的に本当に対面した後、生徒は学校を休むようになり転校した。しかしこの生徒タダでは転ばなかった。
高評価作品を出すことに成功した。そこで気が付いた。自分がどこまで努力したかを。それで先生の知り合いのツーラーさんに謝罪のメールを送った。
「あなたの努力は認めますが、あの時のことは忘れていませんしネットにもずっと公開されています。ですので、あなたは公開停止で逃げられましたが、私は逃げずに今でも作品を作っています。同じツーラーになったのなら、もう二度とあんなことはやらないほうがいいですよ。

返信はいりません。」
と返信される。結果的に悪いことをやったら、覚えている人や本人には許してもらえないという結果で終わる。
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設定は浮かびますがシナリオを書くのが面倒という最近の私よりお送りしました。

※この内容を小説として現在カクヨムさんに投稿し、掲載中です。
 
最後に編集:
RPGアツマールとかで公開したいミニゲームの話ですが、
タップした場所やマウスポインターに反応して
蜘蛛が追いかけてきて、目的地(タップした所やマウスポインター)
に蜘蛛が近づくと、蜘蛛がジャンプしてその目的地を
捕まえようとするという癒し系(?)な
ミニゲームを作ってみたかったり。
そのミニゲームは家に出てくる小さな蜘蛛を参考にしていたり。
 
誰もが思いついているとは思いますが、勇者が普通に魔王を倒すRPGなんですけど
魔王を倒すと魔王が若かったときからの過去からまた新たな話が始まって
魔王になるまでの話を体験させるようなものが作りたいですね。

魔王ってずっと悪者のイメージが強いんですけど、彼から見たら人間のほうが
悪いって思うかもしれないしそんな複雑な気持ちを感じられるようなストーリーを
表現してみたいと思ってて今作っているプロジェクトとはまた別でこういうのを
作ってみたいですね。

政治なんかでも右側に立った人も左側に立った人もそれぞれその人の中に正義が
あって考え方も異なる。それぞれの立場で対立が起きてしまうっていうのは
やっぱり仕方ないけど分かり合うのって難しいっていう感じのもやもや感が
感じられるものがつくりたい。
 
作ったゲームの番外ノベル(ここで言うな)とサブキャラの外伝短編RPG。
一回話終わらせてホッとしたからか詰まってますがなんとか出したい。

後は……ツクール買ったならやっぱり長編大冒険RPGは一度作ってみたいですな。
作れる気がまったくしないですが。
短編でもいいからボーイミーツガール的なやつとかも。
 
ルナティックドーンなどのように、自由気ままに目的を作るゲームを作ってみたいですね。 良い事もできるけど、悪い事もできるって感じで(イベントなどで頭がパンクしそうですが・・)
あと一度は見てみたい、色んな人の作品のキャラが揃うお祭りゲー(ロボット大戦みたいなやつ)
もはやその道のプロでもないと、シナリオができそうにすらないところが泣ける。
あとは、外伝的な普段スポットを浴びない人達をメインに据えたゲームとかやってみたいですね(´・ω・`)
 
植松努さんの工場でロケット作り教室がありました。
自由に色を塗っていいのにクラス全員が塗らなかった時があったので生徒たちに理由を聞いたところ
「色を塗ると何か言われるから塗りたくない、言ってくるのは塗らない子たちだ」
という答えが返ってきたそうです。

何もしない人が何かをする人を馬鹿にする、という部分が印象に残ったので

RPGの世界(ゲーム)を完成させたい主人公(創造主)の居るスタート地点に
世界を作ろうとする主人公を馬鹿にする一歩も動かない人(ボス戦に負けた時の復活地点)や
「無理難題にぶつかって絶望する姿を見たくないから」という理由で
世界作りをやめさせて、この世界に留まるようにお願いする人を置いて
それでも世界を作ろうとする主人公を描きたいなと思いました。

自分の世界をリアルに表現できないもどかしさや
お気に入りのキャラクターを上手に動かせない自分への怒りを感じながら
周りの評価に振り回される心、他人の世界と比べる心、恥や失敗を恐れる心を克服して
下手糞な失敗作にされたくないという人物を倒し、失敗作でもいいという協力者を得て

「邪魔する奴はねじ伏せる、俺は恥をかいてやる」

という決意を持って最後の戦いまでを作り上げるような話です。
「ツクラーとしての弱さを克服する物語」を作る事ができれば
作れない人の希望というか、勇気になるんじゃないかなーと思っています。

仏像作って魂入れず、魂語って仏像彫れず、中間地点が欲しいなぁ……
 
最後に編集:
SサイズやSSサイズなどの人型やモンスター系のSVキャラの改変や制作を20数体ほどやり、一部配布したが、年末前後ぐらいまでには、Mサイズの10数体ほど魔装機神みたいなロボットものをつくってみたい・・。できるかはわからんけど。なんやかんやで、去年、SVキャラ作ったけど、それを使用したゲーム配布したのは今年だったし。
ただ、改変は可能だが、二次配布不可な素材を混ぜて、改変した奴もあるから、二次配布できないのが現実・・。

で作りたいゲームはその素材を、元にSRPGコンバーターMVをベースで精神コマンドなし、あるのは武装・アイテム・移動のみ!
まずは複雑な処理を考えるより、できるであろう範囲で作ることが大切だと思うし。
各キャラクターの戦闘BGMを組み込みたいから、並び替えルーチンワークを組み込む必要がある。素でやると、ごちゃまぜになるし。

改造システム・用語がめんどいけど、なによりめんどいのは、SVキャラ同士でやるから、MサイズのSVキャラをどこまで作れるかが問題。
去年に無駄に散っていた失敗作を糧に・・。まずは、キャラチップの改変制作してから、地道に始めている途中。
 
最後に編集:
SサイズやSSサイズなどの人型やモンスター系のSVキャラの改変や制作を20数体ほどやり、一部配布したが、年末前後ぐらいまでには、Mサイズの10数体ほど魔装機神みたいなロボットものをつくってみたい・・。できるかはわからんけど。なんやかんやで、去年、SVキャラ作ったけど、それを使用したゲーム配布したのは今年だったし。
ただ、改変は可能だが、二次配布不可な素材を混ぜて、改変した奴もあるから、二次配布できないのが現実・・。

で作りたいゲームはその素材を、元にSRPGコンバーターMVをベースで精神コマンドなし、あるのは武装・アイテム・移動のみ!
まずは複雑な処理を考えるより、できるであろう範囲で作ることが大切だと思うし。
各キャラクターの戦闘BGMを組み込みたいから、並び替えルーチンワークを組み込む必要がある。素でやると、ごちゃまぜになるし。

改造システム・用語がめんどいけど、なによりめんどいのは、SVキャラ同士でやるから、MサイズのSVキャラをどこまで作れるかが問題。
去年に無駄に散っていた失敗作を糧に・・。まずは、キャラチップの改変制作してから、地道に始めている途中。
精神コマンドある自分はやばいな………(;´Д`)
製作どころか「素材不足」という壁にぶち当たった(;´Д`)
 
作りたいゲームは猫二郎さんの言っているやつの「精神コマンド有りver」で、「絶対スパロボに登場できないキャラを交えて『俺』とぶち当たってみたい」というもの。
 
作りたいゲームは猫二郎さんの言っているやつの「精神コマンド有りver」で、「絶対スパロボに登場できないキャラを交えて『俺』とぶち当たってみたい」というもの。
じゃあ、がんばりましょう。プラグインや自作でイベントの内部処理の構築を!
機体の復活は現状では無理ですから、
覚醒みたいな再行動系、全体に及ぼす精神系(撹乱、友情など)、分析、てかげん、テレポート、隠れ身
などをがんばってください。
単体にしか機能しないようなものしかできないと思います。全部めんどいから。
今のところ、範囲系のプラグインは、地点型の爆弾投下状しかないので、様々な形状のMAP攻撃はできません。
もちろん、支援攻撃や支援防御もできません。合体攻撃はできるかは行動終了認識のスクリプトがいるけど、めんどい。
 
最後に編集:
じゃあ、がんばりましょう。プラグインや自作でイベントの内部処理の構築を!
機体の復活は現状では無理ですから、
覚醒みたいな再行動系、全体に及ぼす精神系(撹乱、友情など)、分析、てかげん、テレポート、隠れ身
などをがんばってください。
単体にしか機能しないようなものしかできないと思います。全部めんどいから。
今のところ、範囲系のプラグインは、地点型の爆弾投下状しかないので、様々な形状のMAP攻撃はできません。
もちろん、支援攻撃や支援防御もできません。合体攻撃はできるかは行動終了認識のスクリプトがいるけど、めんどい。
AB自動覚醒は2回行動使えば何とでもなりそう
………友情は全体拡大精神コマンドで一応再現が効くかと
かく乱は所謂「状態異常」で「全体拡大」してやれば行けるのかな?
脱力は無理(気力どこやねん)
覚醒、再動は「スキルかステート側に『行動回数追加』があれば」行ける………はず。
分析…(;´Д`)ゲンリハカクラントオナジデイケマスカネ?
手加減………活かすイベントはない上、説得イベントも予定してないので問答無用でそげぶ(=カット)
祈り………「単体化」
熱血系………いける
複数発動型………「直感」は目処が立った
その他、「全体効果系」………ほとんどカットでござる
全体攻撃とかツインユニット………現在迷宮入り
 
AB自動覚醒は2回行動使えば何とでもなりそう
………友情は全体拡大精神コマンドで一応再現が効くかと
かく乱は所謂「状態異常」で「全体拡大」してやれば行けるのかな?
脱力は無理(気力どこやねん)
覚醒、再動は「スキルかステート側に『行動回数追加』があれば」行ける………はず。
分析…(;´Д`)ゲンリハカクラントオナジデイケマスカネ?
手加減………活かすイベントはない上、説得イベントも予定してないので問答無用でそげぶ(=カット)
祈り………「単体化」
熱血系………いける
複数発動型………「直感」は目処が立った
その他、「全体効果系」………ほとんどカットでござる
全体攻撃とかツインユニット………現在迷宮入り
気力はTPに該当する。ダメージを受ける、与えるで変動するし、回避しても上昇するから。
多分、使う素材はSVキャラではないものを使うかもしれませんが、がんばってください。
キャラの自力制作を・・。
 
気力はTPに該当する。ダメージを受ける、与えるで変動するし、回避しても上昇するから。
多分、使う素材はSVキャラではないものを使うかもしれませんが、がんばってください。
気力の減らし方わからないでござる(ボソッ)
………TP上げるやつにマイナス値入れるやつ?

画伯に何を言うかwww
 
TPの減少はスキルの計算式にb.gainTP(-100)を組み込めば減らせます。
全てのスキルにTPの値によって威力が変わるようにしとけば、気力システムは辛うじて、再現はできます。
実験して成功しました(計算式はOGムーン・デュエラーズのものを採用)
 
精神コマンド「覚醒」、「時間差がウザイけど思った通りに動いた」からktkr。だがまさかの競合を目の前に固まった俺氏。
ナズェ「YEPBattleEngineCore」と競合すんねん
SRPGコンバータMVと相性悪いかもしれへんな(;´Д`)

※愛知県民
 
YEPBattleEngineCoreが必要なのは、YEP_X_ActSeqPackの拡張プラグインを必要なコアぐらい。
対象に近づいて攻撃、ジャンプして攻撃、連続して攻撃など。
HPゲージ表示プラグイン導入の為の前提プラグインがそれなんですが(;´Д`)?
 
僕は、中編で分岐のある、周回プレイ出来るゲームを作りたいです。
イメージでは、周回のモチベーションを削ぐ部分があるので、自分だけで遊ぶのを考えています…。
 
SRPGコンバーターMVの欠点を考えて、製作できるゲームが限れられるが、特性上、戦闘アニメーションだけはやりくりはできる
しかし、現保有している素材と探さなければならない素材、今年中の製作過程で製作しなければならない歩行キャラやSVキャラなどの両方考えると40数体ほどになる。
去年のSVキャラ製作速度を考えても、サンプル品があるとベースにすることができるがそれぽいのは限られている。
飛行系は2種(色違いを除く)最低5種は欲しい。
四脚歩行系は0種(参考できそうなのが少ない)最低10種は欲しいところ
などと考えたけど、問題は前作の人型を使い回しにできたが、今度作るやつは人型の使いまわしができない。代わりに機体の使いまわしになる。はたして、自分の実力でどこまで作れるか・・。小難しいのはできんから、ゴツゴツになる。

・前作の経験でアツマールの容量を考えると最大30体ぐらいはいけそう。
・戦闘マップ面を考慮して、7ステージから10ステージ
・シナリオは薄いがファンタジー物でロボットVSロボット(もしくは魔獣)
・人物のフェイス・立ち絵はお気に入りのところ(特化型の製作者の関係上、二次配布不可とMV用歩行がほとんどないという規約で歩行はしかたなくコツコツと自分用を作っているけど、16人ぐらいに絞り込んでいる。今の所、アバターの奴も含めて7体)
・音楽素材はお気に入りのところ(本当、使いまわししかしてね。)
・やっぱり武器は固定。
・メニュー画面の差別化するために、シナリオ時と戦闘マップ時に開けるタイミングを分ける必要がある。(鋼鉄の歌姫を参考にするが、見た目の差分は存在しない、むしろ、副武装の特性が変わる程度。炎系武装から雷系武装に換装するといった具合。(将来的には主武装も切り替え可にしたい。))

などと構想したが、素材面とプラグイン面からして前途多難である。

前は素材を半年以上、製作1ヶ月で作った手抜き作品だったけど、今度作ろうとするのは少しマシ程度だけど素材製作期間・ゲーム本体製作期間・デバック処理などを含めても少なくとも1年近くの歳月がいりそう。
 
最後に編集:
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