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自分の考えた面白スキル

シトラス2018-10-04に開始した「ゲーム制作」の中の討論

  1. シトラス

    シトラス ユーザー

    ツクマテにあったのですが、メモがてら。
    a.atk - (b.result().critical ? 0 : b.def)
    b.result().criticalで、攻撃がクリティカルしたか判定できます。
    というわけで、この式を使えば「クリティカルヒットで、防御貫通」をすることができます。
     
    #21
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  2. 水犬かき

    水犬かき ユーザー

    私も未完成作からですが、いくつかスキルで面白いものが思いついたので書き留めてみます。

    ・誤って味方を攻撃
    クラゲ系統のエネミーが「ときどき、自分の仲間を誤って攻撃したり、何もしないでいることがある」変わった敵で、その挙動用に作ったスキルです。何気に通常攻撃より威力がやや高めという完全なボーナス攻撃。

    ・ダークレイズ
    計算式:b.mhp / 4 + a.mat * 2  味方全体
    ステート解除[戦闘不能]、(能力弱体[最大HP]3ターン)*2
    アンデッド系の敵が使用してくることがある。
    味方全体(基本的に敵専用なので、こちら側から見れば敵全体)をそこそこ多めのHPで蘇生する代わり、最大HPが減少する。
    その代わり、アンデッド系の敵は最大HPが減少しないどころか殆ど全回復の状態で復活する。

    ・ホーリーガーディアン
    計算式:(a.mat*6.875+200)*a.mat/b.mdf + ( b.atk + b.mat ) * 10.25  敵全体
    ・ダークドミネーター
    計算式:(b.mdf*6.875+200)*b.mdf/a.mdf + ( b.def + b.mdf ) * 11    敵全体
    前者は光属性、後者は闇属性の究極魔法。
    前者は敵の攻撃力と魔法力、後者は敵の防御力と魔法防御が高ければ高いほど威力の上がる魔法攻撃です。
    ややピーキー気味ではあるがその分高威力で、敵に出されると嫌らしい。

    ・恐怖の眼差し
    ダメージ無し
    ステート[通常攻撃]1000% ステート[通常攻撃]125%  敵単体
    ゴーストなどアンデッド系の敵(マドハンドのように目が無い敵除く)のみが使用してくるスキル。
    アンデッド系は通常攻撃に何らかの状態異常効果が付いているので、それをダメージ無しかつ敵単体に超高確率で付与してくる攻撃。
    終盤になるほど状態異常効果が増えたりするのに容赦なくバンバン放ってくるため軽く殺意の湧く技。アンデッドだから死んでるけど。
     
    #22
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  3. ハルマキ

    ハルマキ ユーザー

    【冒険者学校の日常】でこんなスキルを作りました。

    --------------------------------------------------------------
    ・ヒールヴェノム
    毒を与える短剣技「ポイズンエッジ」とHP回復魔法「ヒール」の連携技。
    敵単体のHPを回復させるが、同時に猛毒状態にする。

    毒状態ではなく、猛毒状態です。
    通常の毒が現在HPの10%ずつHPが減っていきますが、
    こちらは20%ずつ減っていき強力です。
    一見、役に立たないスキルかと思いますが、
    とあるボスモンスターに驚異的な威力を発揮します。
    --------------------------------------------------------------

    計算式を駆使したものは、データベースサンプル・ネオ アドバンスエディションに
    挙げているのと、他の方も紹介しておりますので割愛いたします。
    気になった方は見ていただければと思います。
    http://harumakikukan.web.fc2.com/database.html
     
    #23
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  4. YouChalice

    YouChalice ユーザー

    こんにちは。
    この度、作ってみたかったスキルがなんとか形に成ったので、記念に記させていただきます。

    【天秤】
    使用者と対象者のHPに均衡をもたらします。
    使用者と対象者の現在のHPの差の半分の値が互いに増減します。
    使用者のHPが対象者のHPより少ない場合、使用者のHPが増え、対象者のHPが減ります。
    逆に、使用者のHPが対象者のHPより多い場合、対象者のHPが増え、使用者のHPが減ってしまいます。
    増加量が最大HPを越えてしまう場合、最大HPが超過分増加します。
    ※戦闘中だけ最大HPが増加するように設定する場合は戦闘終了後に最大HPを初期化する処理が必要になります。
    ※エラーを吐く場合が有るので、使用効果の部分に「HP回復 0」を付けてください。
    『応用』
    ・スキルを使ってパラメータを成長させる様なゲームシステムを作るならこのままご使用いただけます。
    ・範囲を味方にすれば、HPの高い仲間のHPをHPの低い仲間に分け与えるスキルになります。範囲を敵にすればやたらHPの高い敵に有効なスキルになります。お好みで設定してください。もちろんプラグインで敵味方両方を対象に出来るようにしても面白いと思います。
    ●計算式
    if(a.hp<b.hp){if(a.mhp<a.hp+(Math.round((b.hp-a.hp)/2))){(a.addParam(0,((Math.round((b.hp-a.hp)/2))-(a.mhp-a.hp))),a.gainHp(Math.round((b.hp-a.hp)/2))),Math.round(b.hp-a.hp)}else{a.gainHp(Math.round(b.hp-a.hp)),Math.round((b.hp-a.hp)/2)}}else{if(b.mhp<b.hp+(Math.round((a.hp-b.hp)/2))){a.gainHp(Math.round(-(a.hp-b.hp)/2)),(b.addParam(0,((Math.round(a.hp-b.hp))-(b.mhp-b.hp))),b.gainHp(Math.round(a.hp-b.hp)))}else{a.gainHp(Math.round(-(a.hp-b.hp)/2)),b.gainHp(Math.round(a.hp-b.hp))}}

    計算式の記述はまさに魔法の呪文を書いているようで楽しいですね。
     
    最後に編集: 2019-03-13
    #24
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  5. エルトン

    エルトン ユーザー

    最近使い始めたテクニックでも。

    スキル名:よくきたな勇者よ、褒美に死をやろう!!
    効果:バトルログメッセージを表示する、だけ。

    ダメージ計算式:
    BattleManager._logWindow.push('addText', "よくきたな勇者よ、");BattleManager._logWindow.push('waitForNewLine');BattleManager._logWindow.push('addText', "褒美に死をやろう!!");BattleManager._logWindow.push('waitForNewLine');BattleManager._logWindow.push('waitForNewLine');BattleManager._logWindow.push('waitForNewLine');b.result().used = false;

    BattleManager._logWindow.push('waitForNewLine');で1行分ウェイトをかけてくれるのだが、
    もっと賢いウェイトの取り方がありそう。
     
    #25
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  6. 猫二郎

    猫二郎 ユーザー

    回復効果率によって変動する回復系スキルや吸収系スキル。

    回復効果率は計算式ではrecですので、

    物理型吸収系の場合は、
    a.rec * a.atk * 4 - b.def * 2

    魔法型吸収系の場合は、
    a.rec * a.mat * 4 - b.mdf * 2
    などは、通常時は「a.atk * 4 - b.def * 2」や「a.mat *4 - b.mdf * 2」だが、使用者の回復効果率によって変動。

    物理型回復系の場合は、
    500 * a.rec + a.atk * 2

    魔法型回復系の場合は、
    500 * a.rec + a.mat * 2
    などは通常時は500程度回復し、使用者の回復効果率によって変動。
     
    #26
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  7. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    純魔タイプのキャラクターがすぐ死ぬので作ったスキルです。

    ・闇隠れ 消費MP0 消費TP30
     自分自身に5ラウンドの間「闇隠れ」付与
     <ステート:闇隠れ>
     狙われ率x20% 回避率+35
     属性有効度:聖x300%

    TPは戦闘開始時に基本10蓄積、ラウンド経過ごとに+10蓄積。
    発動までがやや遅いものの使うと恐らくは生存率がかなり上がります。
    聖属性の全体魔法などをぶち込まれると死にます。
    こまめにこれをかけてそもそも狙われないムーブをする用。
    代償としてTP蓄積が遅くなるのでそこがネックになる。
     
    #27
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  8. おぎゃあ

    おぎゃあ ユーザー

    このスレッドで属性有効度なんかを計算式に組み込めることを知りましたが
    通常、属性有効度は防御側の被ダメージ倍率に関わるパラメータですが、
    攻撃側の与ダメージ倍率に関わるパラメータとして使えるのではと思いつきました

    炎攻撃が得意なキャラに、属性有効度(11):炎属性威力150%
    炎属性スキルの計算式に、*a.elementRate(11)

    ステータスに表示させにくいとか、装備などで威力アップを重複させると倍率が乗算になってめんどいとかありますが、
    デフォで100%、プラグインに頼らずパラメータを増やせる、などなかなか便利そうな気がしました
     
    #28
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  9. シトラス

    シトラス ユーザー

    MVTrinityにて「時々敵の防御を貫通する攻撃」を作る方法です。
    計算式:
    [自分の][攻撃力][×][倍率][ー][相手の][防御力][×][変数][+][定数]
    スキルにコモンイベントを仕掛けておき、攻撃後に変数がランダムで0になるようにすれば
    「時々敵の防御を貫通する攻撃」を作ることができます。
    さらに、このコモンイベントをゲーム開始時に発動させておくのを忘れないようにしましょう。
    そうしないと、スキルの初回使用時には防御力貫通が確定してしまうからです。
     
    #29
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  10. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    実験作から2点ほど。

    ・否認 消費MP6
     速度補正2000 敵単体に状態異常「否認」付与100%
     <状態異常「否認」>
     有効期間1ターン ターン終了時回復 「魔法」コマンド禁止

     敵単体の魔法を使ったターンだけ確実に封じます
     ただしごく一部の強敵には効かなかったりも

    ・払いのけ 消費MP6
     速度補正2000 敵単体に状態異常「払いのけ」付与100%
     <状態異常「払いのけ」>
     有効期間1ターン ターン終了時回復 「技」コマンド禁止

     敵単体の技を使ったターンだけ確実に封じます
     ただしごく一部の強敵には効かなかったりも

    名前の元ネタはM:tG。
    なんとなく相手をタップさせる能力っぽく仕上げた。つもり。
     
    #30
    神無月サスケ がいいね!しました
  11. アリヒコット

    アリヒコット ユーザー

    気功回復」という、攻撃力(a.atk)に依る回復技がウチにはあります。使い手は格闘家。

    余談ですが、東中野駅の近隣に骨法の整体院があります。私は入った事無いけど。
     
    #31
    神無月サスケ, 沫那環, カワセミ他2人がいいね!しています

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