Mouradif
ユーザー
こんにちは、みんな、
私はウェブサイトの閲覧と投稿の執筆に Google 翻訳を使用しています。 私が返信しようとしている投稿を誤解している場合、またはナンセンスを書いている場合は、事前に(そしてここに滞在している間ずっと)お詫びします。 また、ここでこのアプローチが歓迎されない場合は、迷惑をかけずに荷物をまとめて英語圏のフォーラムに戻りますので、教えてください
。
名前: Mouradif (または場合によっては 0xSynon)
ツクラ体験:エンジンに初めて触れたのは2000年ですが、XPからMV/MZまでの間は非常に長い間お休みしていました
ウェブサイト : 現時点ではありません
代表作:現時点ではなし
主な制作:RPGツクールMZ
好きなシリーズ:MV/MZ。 JavaScriptコアエンジンの導入以来、エンジンに戻ってきました
好きなゲーム:Chrono Trigger / FF6(RPGツクールのことですか?恥ずかしながら全くプレイしたことがありません…)
私が RPG ツクール を知ったのは 12 歳のとき (2000 年)、友人がダウンロードしたのがきっかけでした。 私たちはそれで遊んで、本当に本当に気に入りました。 それ以来、他のゲーム エンジンを使用するたびに失望するものになってしまったので、実際にそのエンジンに出会えなければよかったと思っています。 私の基準が高すぎました。 他のソフトウェアではなぜすべてがこれほど複雑になるのか信じられませんでした。
RPGツクールは、いつかゲームを作りたいという私の小さな夢を現実的なプロジェクトにまで高めてくれました。 それは情熱となり、ほとんど強迫観念になりました。 イベントに取り組むことで、プログラミングを始めることができました。 命令、変数、ブール論理、条件、ループ、さらにはポインタなど、一般的なプログラミングの概念はすべて RPG Maker 2000 にすでに存在しています。 一部の高度な機能が他の変数内で変数 ID を使用し始めることは珍しいことではありません。その概念は、C のポインターについて学ばなければならないときに非常に役立ちました。
RPGツクールXPが登場したとき、私はRubyを学び始めましたが、当時はオンライン翻訳ツールがそれほど優れていなかったので、すぐにやめてしまいました。 私は高校卒業までプログラミングを続けました。 私は勉強のために別の道を選択しましたが(当時、両親はプログラマーになることが良い将来であるとは考えていませんでした)、私は物事を学び、役に立たないプロジェクトをプログラミングし続けました。 2012 年にハッカソンの概念を知ったとき、私はすぐに夢中になり、できるだけ多くのことをやり始めました。 2013 年のあるハッカソンで、私はゲームを作ることを計画していましたが、ハッカソンの時間の 80% を Phaser 2D でいくつかのパッチを適用することに費やしましたが、あまり成功しませんでした。その後、次のように考えました。コーディングのことは気にしないで、RPG Maker を入手してゲームを作成しましょう。 デモ用に簡単なものを。 私はそれを実行し、一等賞を獲得しました!
その後、ツクール MV がリリースされると聞いて、非常に興奮して購入しました。 そしたらすぐにMZが出たので私もゲットしました。 この時点では、エンジンのコードやプラグインの仕様にはあまり注目しておらず、ただ喜んで「Script」コマンドを活用していました。
私が本格的にそれに没頭しようと決心したのはつい最近まででした。 ユーザーが認証用の Metamask ウォレットをゲームに接続できるようにする簡単で汚いプラグインを作成し、これでまた小さなハッカソン賞を獲得しました。 そこから、実際にコードを調べ始めました。 去年の夏、私はそのような衝動に駆られて、コア エンジン全体を Typescript に書き換えていたことに気づきました。 これは機能しませんが、プラグインを構築する必要があるときの優れたドキュメントとして役立ちます。
私は今、英語版のフォーラム (rpgmakerweb.com) を通じてコミュニティに参加する楽しさを再発見しているところですが、日本側で何が起こっているのか知りたいと思っていました。
長文ですみません! ジャガイモがなくなってしまった。
私はウェブサイトの閲覧と投稿の執筆に Google 翻訳を使用しています。 私が返信しようとしている投稿を誤解している場合、またはナンセンスを書いている場合は、事前に(そしてここに滞在している間ずっと)お詫びします。 また、ここでこのアプローチが歓迎されない場合は、迷惑をかけずに荷物をまとめて英語圏のフォーラムに戻りますので、教えてください
名前: Mouradif (または場合によっては 0xSynon)
ツクラ体験:エンジンに初めて触れたのは2000年ですが、XPからMV/MZまでの間は非常に長い間お休みしていました
ウェブサイト : 現時点ではありません
代表作:現時点ではなし
主な制作:RPGツクールMZ
好きなシリーズ:MV/MZ。 JavaScriptコアエンジンの導入以来、エンジンに戻ってきました
好きなゲーム:Chrono Trigger / FF6(RPGツクールのことですか?恥ずかしながら全くプレイしたことがありません…)
私が RPG ツクール を知ったのは 12 歳のとき (2000 年)、友人がダウンロードしたのがきっかけでした。 私たちはそれで遊んで、本当に本当に気に入りました。 それ以来、他のゲーム エンジンを使用するたびに失望するものになってしまったので、実際にそのエンジンに出会えなければよかったと思っています。 私の基準が高すぎました。 他のソフトウェアではなぜすべてがこれほど複雑になるのか信じられませんでした。
RPGツクールは、いつかゲームを作りたいという私の小さな夢を現実的なプロジェクトにまで高めてくれました。 それは情熱となり、ほとんど強迫観念になりました。 イベントに取り組むことで、プログラミングを始めることができました。 命令、変数、ブール論理、条件、ループ、さらにはポインタなど、一般的なプログラミングの概念はすべて RPG Maker 2000 にすでに存在しています。 一部の高度な機能が他の変数内で変数 ID を使用し始めることは珍しいことではありません。その概念は、C のポインターについて学ばなければならないときに非常に役立ちました。
RPGツクールXPが登場したとき、私はRubyを学び始めましたが、当時はオンライン翻訳ツールがそれほど優れていなかったので、すぐにやめてしまいました。 私は高校卒業までプログラミングを続けました。 私は勉強のために別の道を選択しましたが(当時、両親はプログラマーになることが良い将来であるとは考えていませんでした)、私は物事を学び、役に立たないプロジェクトをプログラミングし続けました。 2012 年にハッカソンの概念を知ったとき、私はすぐに夢中になり、できるだけ多くのことをやり始めました。 2013 年のあるハッカソンで、私はゲームを作ることを計画していましたが、ハッカソンの時間の 80% を Phaser 2D でいくつかのパッチを適用することに費やしましたが、あまり成功しませんでした。その後、次のように考えました。コーディングのことは気にしないで、RPG Maker を入手してゲームを作成しましょう。 デモ用に簡単なものを。 私はそれを実行し、一等賞を獲得しました!
その後、ツクール MV がリリースされると聞いて、非常に興奮して購入しました。 そしたらすぐにMZが出たので私もゲットしました。 この時点では、エンジンのコードやプラグインの仕様にはあまり注目しておらず、ただ喜んで「Script」コマンドを活用していました。
私が本格的にそれに没頭しようと決心したのはつい最近まででした。 ユーザーが認証用の Metamask ウォレットをゲームに接続できるようにする簡単で汚いプラグインを作成し、これでまた小さなハッカソン賞を獲得しました。 そこから、実際にコードを調べ始めました。 去年の夏、私はそのような衝動に駆られて、コア エンジン全体を Typescript に書き換えていたことに気づきました。 これは機能しませんが、プラグインを構築する必要があるときの優れたドキュメントとして役立ちます。
私は今、英語版のフォーラム (rpgmakerweb.com) を通じてコミュニティに参加する楽しさを再発見しているところですが、日本側で何が起こっているのか知りたいと思っていました。
長文ですみません! ジャガイモがなくなってしまった。