自由きままに雑談

実は八人が勢揃いしているファンタジーDB出たの結構前なんですよね……。確かVer1.2~1.3辺りだったので2~3年前だったと思います。
MVをお持ちの方ならご存知だと思いますがデフォルトDBだと前半のHTMLしかいなかったりします。

後2000・XP・VX・VXAceのデフォルトDBのアクターも命名法則があり、その通りに並んでます。ちなみに2003は先頭四人だけZ(ザック)A(アルベルト)B(バーンズ)C(クレイス)で並んでて後は法則無しなので割愛。
(以下のリストはDBの並び順ママ、海外版をお持ちの方や情報を知っている方突っ込んで下さい)
  • 2k(ABCDEFGH)
    • アレックス(Alex)
    • ブライアン(Brian, Bryan のどちらか。多分ブリアンの方)
    • キャロル(Carol)
    • デイジー(Daisy)
    • エンリュウ(Enryu 数少ない日系?ネーム。見た目日本人に見えないのは突っ込んではいけない)
    • ファルコン(Falcon)
    • ゴメス(Gomez)
    • ヘレン(Helen)
  • XP(ABCDEFGH)
    • アルシェス(Aで始まるけどスペル忘れた)
    • バジル(Bで始まるけどスペル(ry)
    • サイラス(Cyrus)
    • ドロシー(Dorothy)
    • エステル(Estelle)
    • フェリックス(Felix)
    • グロリア(Gloria)
    • ヒルダ(Hilda)
  • VX(Ruby Love)
    • ラルフ(Ralph)
    • ウルリカ(スペル不明……申し訳ない)
    • ベネット(Bennett)
    • イルヴァ(Ylva? まさかの北欧系)
    • ロレンス(Lorence? 多分違うと思う)
    • オスカー(Oscar)
    • ヴェラ(Vera)
    • エルマー(Elmar)
  • Ace(Enterbrain)
    • エリック(Eric)
    • ナタリー(Natalie)
    • テレンス(Terence, Terrence のどちらか。多分短い方)
    • アーネスト(Ernest)
    • リョーマ(Ryoma どうでもいいけど2k以来の日系ネーム)
    • ブレンダ(Brenda)
    • リック(Rick)
    • アリス(Alice)
    • イザベル(Isabel)
    • ノア(Noah)
基本英語圏名ですが、一部別の地域の名称も紛れてるのでスペルに自信が無い……。
幾ばくか勝手に捕捉をしてみたりします。

アルシェスは人名の類で検索しても情報なし。
※メキシコ地方のホテルの名前に「ロス・アルシェス(LOS ALUXES)」はあり。
バジルはハーブで考えればBasil。
イルヴァはYlvaもしくはYlfa。
ロレンスはLawrenceもしくはLaurence。
ウルリカはUlrica。

と言ったところのようです。
基本的に名付けを行ったときにサクっとググる癖があるので
それによって調べた程度なので信憑性は微妙なところです。
 
幾ばくか勝手に捕捉をしてみたりします。

アルシェスは人名の類で検索しても情報なし。
※メキシコ地方のホテルの名前に「ロス・アルシェス(LOS ALUXES)」はあり。
バジルはハーブで考えればBasil。
イルヴァはYlvaもしくはYlfa。
ロレンスはLawrenceもしくはLaurence。
ウルリカはUlrica。

と言ったところのようです。
基本的に名付けを行ったときにサクっとググる癖があるので
それによって調べた程度なので信憑性は微妙なところです。
アルシェスとバジルの海外版のスペルが載っているサイトかスクショをどこかで見た覚えがあるのですが思い出せないんですよね。空気王は伊達じゃないってか。
 

ぶー太

ゲスト
今まで自分のゲームは敗北可のシンボルエンカウントが多かったけど
シンボル設定するのとか敗北した場合の処理とかを試すのがいい加減嫌になってしまい
次回作は全滅でゲームオーバー、ランダムエンカウントにしようかなと思いつつ
好きなものをつくるのにこんな手抜きじゃだめだよなあとも思う今日この頃。

と思ってたら
「それって本当にユーザーフレンドリー?【どこでもセーブ,全滅帰還,パラメータ表示,易しめ戦闘】」
って言うスレを発見したのですが
バグを恐れすぎたり面倒くさがってしまう自分にはなかなか突き刺さる意見もありました。

妥協はよくないよなと思う。でももう作るのつらい・・・。
正直、ゲームオーバーにならないシステムやシンボルエンカウントを作りたくて
ゲーム作ってるつもりじゃないのにと思ってしまう。

以上愚痴でしたごめんなさい。
 
今まで自分のゲームは敗北可のシンボルエンカウントが多かったけど
シンボル設定するのとか敗北した場合の処理とかを試すのがいい加減嫌になってしまい
次回作は全滅でゲームオーバー、ランダムエンカウントにしようかなと思いつつ
好きなものをつくるのにこんな手抜きじゃだめだよなあとも思う今日この頃。

と思ってたら
「それって本当にユーザーフレンドリー?【どこでもセーブ,全滅帰還,パラメータ表示,易しめ戦闘】」
って言うスレを発見したのですが
バグを恐れすぎたり面倒くさがってしまう自分にはなかなか突き刺さる意見もありました。

妥協はよくないよなと思う。でももう作るのつらい・・・。
正直、ゲームオーバーにならないシステムやシンボルエンカウントを作りたくて
ゲーム作ってるつもりじゃないのにと思ってしまう。

以上愚痴でしたごめんなさい。
自分が作りたいものを作る。個人でのゲーム制作はそれで十分。
しかし、自分自身の技量に見合う労力による妥協は必要・・・。けど、妥協しすぎると見栄えが悪くなりやすい。

個人でのゲーム制作は、初めは超短編から始める事がよく言われます。

自分自身が理想するゲームを作りたい人は多いと思います。しかし、いきなり作ろうとしても理想通りに完成させるのは困難。練習代りに超短編を作り続けて、ノウハウを得た方がステップアップしやすい。

自分も利用したい・理解したいプラグインで構成された超短編のゲームを数十回作る事があります。そうした方が理解しやすいですから・・・。
 
今まで自分のゲームは敗北可のシンボルエンカウントが多かったけど
シンボル設定するのとか敗北した場合の処理とかを試すのがいい加減嫌になってしまい
次回作は全滅でゲームオーバー、ランダムエンカウントにしようかなと思いつつ
好きなものをつくるのにこんな手抜きじゃだめだよなあとも思う今日この頃。

と思ってたら
「それって本当にユーザーフレンドリー?【どこでもセーブ,全滅帰還,パラメータ表示,易しめ戦闘】」
って言うスレを発見したのですが
バグを恐れすぎたり面倒くさがってしまう自分にはなかなか突き刺さる意見もありました。

妥協はよくないよなと思う。でももう作るのつらい・・・。
正直、ゲームオーバーにならないシステムやシンボルエンカウントを作りたくて
ゲーム作ってるつもりじゃないのにと思ってしまう。

以上愚痴でしたごめんなさい。
 ここ最近いつも思うのは「〇〇せねばならない。●●してはいけない」という気持ちで作ると途端に窮屈になる、です。
必要な妥協は大いに有効だと思います。詰まる所「妥協は、してもいいし、しなくてもいい」です。
フォーラムでの意見に関しても「参考にしてもいいし、しなくてもいい」です。
システムやゲーム性に関する拘りも「拘ってもいいし、拘らなくてもいい」です。
「〇〇しなきゃダメ、〇〇したらダメ」から「〇〇は、してもいいし、しなくてもいい」という気持ちに変えられると
一気に制作(に向かう気持ち)が楽になります。(「どちらでもいい」と「どうでもいい」は別ですが)

 とはいうものの、全部が全部その気持ちでは困ることがあるのもまた事実。
「著作権は、守ってもいいし、守らなくてもいい?」(←困っちゃいますよね)
「決められた〆切は、守ってもいいし、守らなくてもいい?」(←困っちゃいますよね)
「ゲーム内容で人は、傷つけてもいいし、傷つけなくてもいい?」(←困っちゃいますよね)
 自分もよく自問自答して、本当にこの線引きが出来ているかどうかは考えています。この「いい」と「ダメ」の区別が
上手くつけられないよ、という方は…。正直ゲーム制作の前にもっと勉強することがあるんじゃないのかな、と。
 

ぶー太

ゲスト
お二方ともどうもありがとうございます。

最終的に妥協するかは自分で決めればいいというのは
もちろんわかってますがいろんな意見見ると
迷って優柔不断になってしまうようです。

今は構想や素材を準備してますが
頭だけで迷ってるより作り始めたほうがいいかなとも思えてきました。

わざわざ自分の愚痴の相手をしていただき
本当にありがとうございました。
 
「全滅でゲームオーバー、ランダムエンカウント」だから手抜きになるとも限りません、それはそれで色々と工夫のしようもあるし、面白さも別です。
また、手を抜かずに作ると面白くなるのかというと、別にそこはあまり関連性は高くないと思います。
思うに、ぶー太さんはゲーム作りで一番大切な「プレイが面白くなるか」という視点に欠けてる気がします。
ランダムエンカウントにしたらつまらなくなるなら、ドラクエⅨまでドラクエは面白くなかったということになります。
そんなことないですね。

あと判断基準を「人がどう思うか」に委ねるのもどうかと思います、どーせ人が何考えてるのかなんてわかんないので、どんどんあやふやになって不安になります。
まずは「自分がどういうものを作りたいのか」次に「自分がプレイヤーだとしてどう思うか」を判断基準にして行けばいいと思います。

ちなみに、僕は「プレイヤーの自分の基準が高すぎて、絶賛エターなり中」です!! ほどほどにしといた方がいいですね(笑)
 

開拓者

ユーザー
>ぶー太さん
俺も同じように迷っているので自問自答も兼ねているのですが
思いついた複数のシステムを一つのゲームで全て叶える必要はあるのかなーと考えると
一つに絞り込むのが本当の勇気で、全てを叶えようとするのが不安の現われなのかもと思いました。

「今作っている作品に全てを注ぎ込まなきゃいけない」って考えてしまうと
どこかに無理が生じてくるのかもしれませんね、習作だと上手くいくのに本番だと詰まる人なんかは特に。

悩みを抜けた先には強い信念が生まれる、という言葉もあるし
旅の途中だと言えば迷った事にはならない、という言葉もあるので
お互い迷って足掻いて完成まで頑張りましょう。 いいかげんが良い加減!
 

ぶー太

ゲスト
皆さんありがとうございます。
とりあえず、今の方針としては、
ランダムエンカウントで一度やってみようと思います。
詰んだりセーブし忘れたりしにくいように
脱出できるようにしたり警告したりなどを考えています。
 
久しぶりと言う程でもありませんが、皆さんがゲームをプレイする際のスタイルはどういった形でしょうか?

私は石橋を叩き過ぎて進めなくなるタイプですね。要領が悪過ぎてセオリーをつかめないと言いますか、基本的に基礎知識は知ってから取り組む感じです。アクションゲームが好きなのはよほどの事が無い限り操作が画一化されていて習熟しないと進めないので私の様な下手糞でもプレイしていくうちにセオリーはつかめるというのもありそうです。
 
RPGだと、だいたい突っ込んで全滅するタイプです。スイッチがあれば躊躇なく押すし。
なんというか「落ち着きのない奴」的なプレイスタイル。
マニュアルがある場合は読むんですが、半分ぐらい行ってから、みたいな感じ。
格闘ゲームとかだと、とりあえずレバガチャプレイで全部の必殺技やシステムを理解しないままプレイすることも多いです。
 

ぶー太

ゲスト
RPGはつまったときは結構学ばないでひたすら経験値稼ぎしちゃいます。
この先に進むか?と警告が出てるのにあまり気にせず「はい」を選ぶことも・・・。

ソシャゲとかだと「こいつ学ぶ姿勢無いのかよ!」と思われそうで
1人でやる要素だけをやったりします。

アクションとかシューティングとかの手っ取り早く操作するゲームは苦手であまりやらないです。
 
・RPG/SRPG/ローグライク
 基本的に経験やらカネやらアイテムやらを稼ぎに稼ぎ
 鍛えに鍛えてあとは深く考えず物量で全部薙ぎ払う
 ストロングスタイルな脳死プレイが主です。
 ハードモードとかはあまり触りません。
 元々がハードな場合は… やっぱり、稼ぎで。

・それ以外のジャンルのゲーム
 まずほぼやりません。苦手なので。
 特にアクションとシューティング。
 ARPGならまだ稼ぎでゴリ押ししますが…
 

ヨルシ

ユーザー
僕はオープンワールドのゲームをプレイすると、色々なサブクエストを平行線に進めて、メインクエストを進めにくいです。
好感度のあるオープンワールドなら、友情や愛情を優先する作業に没頭します。
強くならないといけない、クラフトしないといけない、友情又は愛情を育まないといけないとかで頭が痛いです。
ローグライクなら予備の武具を作りまくります。武具を無くしても困らない様にしたいです。
 

jun

ユーザー
RPGの場合、エンカウント嫌いなので途中から逃げまくってレベルがめちゃくちゃ低いままラスボスに挑みます。(なのでラスボス戦は二時間とか余裕でかかります)
やり込みは苦手ですが、好きなゲームは結構やり込みます。
サブクエはまぁまぁ回収したいですが、興味が失せたゲームは回収しなくなります。
一度クリアーすると興味がサーッと引きます。
面白くないと感じたゲームほど、すぐにクリアーします。

尚、上記は商業のゲームで、フリゲに関してはまた別です。
 

ヨルシ

ユーザー
ディアブロライク、ハックアンドスラッシュをしていまして、ディアブロそのものも、PS版の1、PCの2をしています。
ディアブロライクならタイタンクエストと精神的続編(同じ会社で世界観が異なる)のグリムドーン をしています。
王道を行く片手武器(特に剣)と盾が好きです。
 
ライトセイバーとかビームサーベルの様な刀身が実体を持たない、いわゆる光学剣はお好きでしょうか?
自分のゲームにはこんな形で出してる! とか化学とか技術レベルとか実戦とかそういうの的にナンセンスだ! などご意見出しても構いません。

私はロマンを感じます。ただ実際に出そうとするとファンタジーには似つかないSF要素となってしまうので、純SFかサイエンスファンタジーにせざるを得ないですね。
 

munokura

ユーザー
ライトセイバーとはズレますが、魔法剣が好きです。
柄しかないけど、魔力を通して物体ではなく魔力や邪気を斬る!って感じのやつですね。

FF5の魔法剣がそういう趣味の発端ではあります。
付与魔法の元祖って感じですよねー。
ダイの大冒険も影響を受けてると感じました。
 
「スター・ウォーズ」シリーズに出てくるライトセイバーを使った対決が、フランスのフェンシング連盟によって正式に競技スポーツになっています。
ライトセイバー部門って・・・。

調べてみると、名称が「ライトセイバー・デュエリング」らしい。

15点先取式だが、突き主体のフェンシングとは違って、映画の様な大きく払う動作が主体にしなければならない。
なので、かなりのカロリー消費が見込めます・・・。

日本の連盟の対応はこちらに記載があります。
http://fencing-jpn.jp/news/19840/
 
最後に編集:
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