自由きままに雑談

エネルギー弾を打ち出す銃や、矛先が魔力でできた槍は、製作中の作品に出す予定です。
どちらも、使い手の精神力を特殊な媒体に注いで、弾や矛先を作り出すって感じですね。
あと、魔力で刃先を作る剣で意識を傷つけて眠らせて、トドメは鉄のナイフで刺すーーということを昔の兵士がやっていた、という設定があったフリゲをずいぶん昔に遊んだ記憶があります。
 
今作っているゲームでは光学剣的なものは出ないですが(魔法が無い世界なので。でも、魔法剣的なものは出ます)、昔作っていたゲームではありました。
魔法剣よりも強い特殊能力的な感じで主人公が使えました。魔法剣は物質の剣に魔法を加える感じですが、特殊能力の方は魔法で剣の形にして戦う感じです。
主人公は戦える女子だったのですが、どうしても男性との力の差が出てしまうので、魔法→強い。みたいな。

良いですよね、光学剣。

関係無いですけどうちにライトセイバー的なものがありますv音とか光り方とか本物っぽくて楽しいです。(ゲーセンで取りました)
 
魔法剣も好きですね~。ゲーム的に落とし込むとなると面倒ですが。魔法扱いにするのか、防御判定は物理か魔法かなどキリがなかったり。
私は魔防を活用したいので物理攻撃力・魔法防御判定にするつもりです。こういうのがあると逆に物防判定の魔法、物理的魔法攻撃も欲しくなりますが。
 
魔法剣も好きですね~。ゲーム的に落とし込むとなると面倒ですが。魔法扱いにするのか、防御判定は物理か魔法かなどキリがなかったり。
私は魔防を活用したいので物理攻撃力・魔法防御判定にするつもりです。こういうのがあると逆に物防判定の魔法、物理的魔法攻撃も欲しくなりますが。
物理判定の魔法なら風属性や土属性をそのようにするかも
風の刃で切り裂く
岩を生成して押しつぶす
みたいな感じで物理的なダメージを与えるイメージがあるので

あと光学剣はロマンですねw
アーマード・コアのブレード大好きでした!
全然使えこなせなかったけど…
 
最後に編集:
物理判定の魔法なら風属性や土属性をそのようにするかも
風の刃で切り裂く
岩を生成して押しつぶす
みたいな感じで物理的なダメージを与えるイメージがあるので
どこまでも物理的な地属性ェ……。スタンダードな魔法はいっそ大地・自然の力と解釈してポケモンのくさタイプみたいにすれば行けるんじゃ、と思ったがこれも物理感払拭出来ず。
何故か闇属性にされがちなブラックホールに来てもらおうかと考えましたが、地に還るイメージで風化させたり分解させると良い感じがしてきた。問題はどう見ても強そうにしか見えない点。
 
自分のゲームでは地属性がある場合の方が珍しいくらいで
岩やゴーレムのアニメは物理属性技に使ってます。
 
物理判定の魔法なら風属性や土属性をそのようにするかも
風の刃で切り裂く
岩を生成して押しつぶす
みたいな感じで物理的なダメージを与えるイメージがあるので

あと光学剣はロマンですねw
アーマード・コアのブレード大好きでした!
全然使えこなせなかったけど…
アーマードコア大好きです! 同志がいて嬉しい! 作風とかが好きなのでモロに影響受けまくってます!
脱線しますがブレードがシリーズを追う毎にどんどん使えなくなっていくのは悲しかったですね……。途中で復権したようですがあいにくそこからはほとんど手を付けて無いんですよね……。

話を戻しますと、光学剣の総称をレーザーブレードにしたかったくらいなのですが恐れ多かったのでフォトンソードにしてます(これはこれで別の方面から怒られそう)。
 
タイムラインだと画像がはれないのでこちらで
ふと改変プラグインを作ろうと思い立った。

マンカインド様のMKR_ItemSelectCategory
っていうアイテム選択のイベントで武器や防具を選べるようになるプラグインがあるのだが、
それにちょっと改変というか、
機能を追加して無理矢理気味に装備中のアイテムを表示させてみようとした。

するとこうなる。
ie_ss1.PNG

弓と斧が現在装備中のアイテム。
0とか書いてあるしバグっぽい見た目だが、
しっかりと選択可能で、IDもちゃんととれる。
だが本命はYEP_ItemCoreとの組み合わせ。
ie_ss2.PNG

いい感じ(?)

で、これを何に使うのかというと。
以前にタイムラインで話していた武器強化システムにいいかなぁと。
装備中のアイテムは外してから・・・でもいいけど、やっぱり装備したまま強化したいし。
それ以外の用途もあるから公開しようかなとも思ったけど(MITなんで改変公開はOKのはず)
javascriptは勉強したことないため見せられたコードではなく、ついでに激しく需要がなさそうだ。
 
ちょっとした素材制作のテクニックとかコツを紹介する感じのスレが無いので出来たら良いなと思ってます。

最近顔グラとか色々手を出して来たので教えてもらいたいと言うのが本音ですけど……。自分が教えるとしたら需要が無さそうでフォーラム的にもグレーなツクール2000RTPの歩行グラ改変ぐらいしか出来ないのが痛い……。
 
光学兵器は銃器に限ります。
Stay alert!
Trust no one!
Keep your laserhandy!
とか言いますし。

近接武器なら高周波ブレードのが好きです。
 
オクトパストラベラーがSteamに出るようになるのだが、
Olivia系プラグインとサンプルゲームの日本語版ってのはないのかなぁ。
公式がプラグイン製作者とスクエニと交渉してOlivia系プラグインとサンプルゲームの日本語版を発売してくれたらいいのになぁ。

あと、等身高めのサイドビューとサイドビュー講座に定評のあるvibtato氏の素材を見て思ったが、全種類揃うのはいつごろなんだろうなぁ・・・。個人的にはAngelとSuccubasが登場してほしいな。
 
新ネタです。

時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?

ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが…

いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。


>光学剣
ウチは「レイピア」(ファストトリック)の上位武器として「ライトセーバー」(ファストトリック&光属性)がレギュラーです。ファンタジーにメカニカル要素を持ち込む事に躊躇はありません。
 
新ネタです。

時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?

ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが…

いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。


>光学剣
ウチは「レイピア」(ファストトリック)の上位武器として「ライトセーバー」(ファストトリック&光属性)がレギュラーです。ファンタジーにメカニカル要素を持ち込む事に躊躇はありません。
まぁ・・・、そういうスレッドを立ち上げた方いい様な気がするけど、空想世界ではなんでもありだと思いますよ。
ピクシブでは
https://dic.pixiv.net/a/時間操作
https://dic.pixiv.net/a/時間停止
これぐらい時間関係のキャラが溢れてますし、時属性というカテゴリで
https://dic.pixiv.net/a/時属性
一杯います。
 
どこまでも物理的な地属性ェ……。スタンダードな魔法はいっそ大地・自然の力と解釈してポケモンのくさタイプみたいにすれば行けるんじゃ、と思ったがこれも物理感払拭出来ず。
何故か闇属性にされがちなブラックホールに来てもらおうかと考えましたが、地に還るイメージで風化させたり分解させると良い感じがしてきた。問題はどう見ても強そうにしか見えない点。
水は何もしないで全てを受け入れるんですよね。
津波や雪崩は水が起こす物なのでしょうか大地が起こす物なのでしょうか。

地属性が物理だけに見えるのは地属性の物理的な面だけを地属性だと思っているだけで
実は津波も雪崩も厳密に言えば地属性なのかもしれません、地属性の攻撃魔法を全て地属性にする必要はないのかも。
たとえるならFF6のモグの「おどり」なんかはどうでしょう。
地を属性だと考えず「ゆらす」ってコマンド1つに統一する手もあるかもしれません。

光学兵器は銃器に限ります。
Stay alert!
Trust no one!
Keep your laserhandy!
とか言いますし。

近接武器なら高周波ブレードのが好きです。
一瞬、鈍器に見えました、質量でぶん殴るハンマーを光学兵器にしたらどうなるんだろう……
 
最後に編集:
新ネタです。

時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?

ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが…

いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。

そのまんま、「時」が適切な気がしなくもないです。
SaGa Frontierでは「時術」分類がありましたね。

M:tGだと… カジュアル勢なのできっちり把握してるわけじゃないですが
Time WalkとかTimetwisterとかは青のカードだったような。

自作品UnToldでは属性体系は地水火風氷雷聖邪核、ですが
隠し属性的なものとして「死」「時」があるのだとか。
 
相対性理論で「光」という手もありますが
悪魔との契約で「闇」という手もありますし
世界そのものに働きかける意味で「理」でもあり「地」でもあるかもしれません。
どういう原理で時間を操るのかをはっきりさせないと正確なイメージは浮かばないと思います。

原理もなしに魔法で時間を変えられる人って時間についての哲学があって
日常生活で時間を操れるからこその体験をしているはずなんですよね。
理属性ってあらゆる雑魚にもボスにも通用するけど神様相手には効かないイメージがあります。
 
最後に編集:
風属性あつかいの地属性のスキル

ドラクエ6:じひびき バギ属性 ちなみに津波もバギ属性で岩石落としは岩石属性
FC版FF3:クエイク 大地属性 地震だけでなく、地震を起こした際に発生する激しい乱気流でも攻撃するので浮遊してる敵にも効く。(浮遊という概念がない)
 
新ネタです。

時間を操る魔法って、魔法を系統分けしたらどこに入るんでしょうね?

ウチでは素早さのバフ・デバフ、それに時空の乱れで攻撃する「クロノブレイク13」が、雷攻撃や重力攻撃、テレポート等と一緒に「理」系統に入ってますが…

いや、こんなことを言い出したのも、サガシリーズではロマサガ2で「クイックタイム」が登場して以来、伝統的に時間が「水」系統に入ってるのがどうにも引っかかって。


>光学剣
ウチは「レイピア」(ファストトリック)の上位武器として「ライトセーバー」(ファストトリック&光属性)がレギュラーです。ファンタジーにメカニカル要素を持ち込む事に躊躇はありません。
素直に無属性で良いのでは……? 水属性は攻撃的なイメージが無いのでパッとしないと言うメタ的な理由で白羽の矢が立ったのでは無いかと思った。
 
創作世界では時間操作に関する話題は多いですが、実際にアメリカのコーネル大学で時間の操作をする実験が行われました。
アインシュタインの相対性理論で、強い重力場では時間の流れが遅くなると予言しており、それを立証するために実験を行い、時間を完全に止める事に成功しています。
まぁ・・・40ピコ秒(一兆分の40秒)だけですけど・・・。

その事を踏まえて、時間停止を行うにはとんでもない重力が必要。
つまり、対象や全体の時間を止めるという事はその対象や全体にとんでもない重力場で押し潰しながら、時間を止める(笑)

小説家になろうにこんな小説を見つけました。
https://ncode.syosetu.com/novelview/infotop/ncode/n8697dk/
 
最後に編集:
キャラなど何でも良いので制作する際にモデルやモチーフを決めたりしてます? あんまり模倣に頼り切ったりすると流されてハンコ絵や最悪パクリになりかねませんが、イメージし易くなるので便利だと思います。

私の場合は活用出来てませんが、一応一例として挙げますとうちの子スレにも書き込んだアニエスは洋物に出てくるカッコいい姉ちゃんキャラを漫画やアニメ向けにジャパナイズドしたイメージだったりします。例として挙げたけどありがちでハンコ絵やな……。
 
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