自由きままに雑談

以前ここで相談した
ランダムエンカウントで負けたらゲームオーバーのゲームを
完成させて公表したら
ふりーむに感想を書いてくれた人がいまして
「途中セーブや帰還もしやすく親切設計でゆるめ」
と言ってもらえました。「シンボルエンカウント+負けたら帰還」にしなくても
こういってもらえるんだなあとわかりました。
 
火属性魔法が使える人は日常に火魔法を使わないのか
氷魔法が使える世界に水不足という概念はあるのか
速度アップや時間停止ができる人はそれを利用して悪い事をしないのか
回復魔法を大勢が使える世界に薬草という文化はあるのか
状態異常が使える人は悪事をする際に毒や睡眠を悪用しないのか
ここら辺まで考えるとRPGのシステムって物凄くRPGにしづらいんだよな。
ゲームをゲームと割り切れない人の業は深い……
 
「ゲームをゲームと割り切れない」ことを突き詰めれば、一つの物語ができそうですけどね。

回復魔法に関しては「蘇生魔法はAEDみたいなもので、本当に生命活動が停止すると効果がない」だとか
MPが切れると普通に薬草は有用ですし、ひょっとしたら魔法の効かない「魔法耐性菌」みたいなのが
存在するかもしれません。

ドラえもんの世界も、のび太がかわいく見えるくらいの秘密道具犯罪者はいるでしょうが
例えばどこでもドアは「プライベートロック」という機能があるという裏設定があるそうです。
だから魔法がある世界にも、それに対応したセキュリティなどがあるかもしれません。
 
学生時代、先輩とお互いの空想世界観について意見を交わしあっていた時に、
私が空想していた科学とファンタジーが混在するような世界観について、
「君の世界観は、火魔法とライターが共存しているような設定だけど、そこに理由はあるの?」とか聞かれたことがあって、
「火魔法は精神力で火をつけているから、小さな魔法でも多用すると、手練れの魔法使いでも疲れてしまいます。
 彼らも、疲れたくないときはライターなどの、魔法に頼らない火付け道具を使っています」って答えて、
「なるほどねぇ」と納得したような反応をされたことがありましたねぇ。
あとは、魔法を使うと、指紋のような感じで魔力の残滓が発生するっていう設定だと、
それを嫌がって道具を使いたがる人もいるかもしれません。
状態異常防止の装備品があるのも、野生のモンスターからの攻撃以外にも、
状態異常魔法を悪用する輩から身を守るためだったりして……?
 
>開拓者さん
>ゲームをゲームと割り切れない人の業は深い…
 失礼な、過激な物言いになる可能性があることを考慮し、最初に謝った上で持論を言わせていただきます。
 ご気分を害されたらすみません。
 「ゲームをゲームと割り切れない」はある意味スポーツにおける「イップス」のようなものの可能性も。
 「だってゲームだから」で基本、ほとんどの矛盾を寄り切っている自分としてはもしこの状態になってしまったら最悪、
 ゲーム制作を続けることが困難になるかもしれません。
(断片的なキャラ設定やマップ制作などなら何とかなっても『完成』となると厳しい)
 そういう意味では、どう見ても非現実的だった昔のゲーム=「ゲームだから」と割り切らなければやってられない、から
 限りなく現実に近い表現が可能になった=わずかな違和感も割り切れない、へと変わってきているのかもしれません。
「腰の高さからでも落ちたら即死」とか「神様がおにぎりをポイポイ投げて来る」とか、ゲームでなければあり得ない設定の中で
 生きてきた自分だからこそ、そのあたりも「ゲームなんだし、別にそれで良くない?」と思えてしまうのかもしれませんが。

>ぶー太さん
>「シンボルエンカウント+負けたら帰還」にしなくても
>こういってもらえるんだなあとわかりました。
 良い事だと思います。システム云々もあると思いますが、結局はそれを搭載した作品がどうか、という所も大きいと思いますし、
 それだけぶー太さんの作品が魅力的であったことの表れだと思います。

>リンクスさん
>キャラなど何でも良いので制作する際にモデルやモチーフを決めたりしてます?
 自分の場合は「ゲームとしての遊び」の次くらいに「モチーフとなる何か」を決めて制作することが多いです。
・カレンダーパーティー:月日、年中行事
・カラーズパーティー:色、
・スターズパーティー:星、星座関係
・コーラスパーティー:音楽関係用語
・タイムパーティー:時代
・干支ランジェパーティー:干支
 ただ作っていくと「何でこのモチーフでこのキャラなの?」的な疑問はものすごく出ている感じがします。
 「星の力を操るスピカがどうして中性的な少年なの?」「どうして音楽をモチーフしたプレストが正義のヒロイン?」
 などと聞かれたら「だってそういうキャラを作りたかったんだもん。ゲームだし」としか答えようがないかなと。
 もちろん設定をモチーフに寄せているキャラもいますが基本的には「ゲームなんだから何でもアリ」なスタイルです。

 実は新作コラボ作品「ツクシティ」のメインストーリーキャラにもモチーフはあるのですが、それは公開してのお楽しみと
 言う事で…。
 
あるきっかけから、ゲームというものの「能動性」「受動性」について考えています。

本は書いてあることを目で追う能動性が含まれていますが、
テレビは見る側がぼさっとしていても刻一刻画面が切り替わり、内容が次々と入ってきます。
これが、テレビを「何も考えなくても、疲れていても味わえる、お手軽な娯楽」たらしめています。

で、ゲームです。
ゲームのゲーム自体の部分は本来全く能動的なもので、こと黎明期のストーリー性のないものにおいてはそれが顕著だったわけですが
時代が下るに従ってストーリー性が増し、美麗なムービーやドラマパートが入ってくるようになると、これがテレビ同様の受動性をもつようになり
ストーリー部分とゲーム自体の部分が乖離しているのではないか、と思うようになったわけです。

更に、プレイムービーを見る段になると、ゲーム自体の能動性も捨象され、全く受動的になります。
私自身、ストーリーを知りたいが、自分でプレイするのはきつそうと思った時に、プレイムービーを見る事が多いです。

この乖離が、ゲームというものの社会的評価を混乱させている、そんな気が何となくするのです。

以上、乱文失礼。
 
作品紹介のところで意見募集とか感想募集とか書いていない人がいますが
何か書きこんでも構わないんでしょうか?
折角なのでプレイした感想など書きたいのですが。
 基本的なマナーを守って書く分には問題ないと思います。そういったご意見を求めている方も少なくないかと思います。
 
 紹介をする以上は(もちろん最低限のルールを守った上で)どの人にも意見をすることを許すことであると思っているので、
 ドンドン書いていいと思います。反対にそれでも意見(特に辛辣なもの)が欲しくない場合はスレッドに「あまり辛辣な
 ご意見は控えてほしい」という注意書きをするのがいいかなと。
 「好意的な意見以外お断り」一見ワガママに見える書き方ですが、作った側にはそれを主張する権利もまたあると考えます。
(それが「良」であるかは別ですが)
 
氷や炎を勢いよくぶつける魔法にアイスバレットとか炎の槍みたいな
名前を付けたいけど、本物の銃使いや槍使いがいる世界だと
そういう魔法を例えてるのか本当に武器を使ってるかがわかりにくくて
困るなあとふと思いました。
 
質問すいません、
どなたか画像の投稿の仕方を教えてほしいです。

【イベント】マーシャ・エリンの出てくる作品をツクろう!【投稿受付スレッド】
に興味があって
「※画像を投稿する場合は[Thumbnail]で添付する」
と書かれていたのですが、これは別にアップローダーを借りないとダメなんでしょうか?
 
質問すいません、
どなたか画像の投稿の仕方を教えてほしいです。

【イベント】マーシャ・エリンの出てくる作品をツクろう!【投稿受付スレッド】
に興味があって
「※画像を投稿する場合は[Thumbnail]で添付する」
と書かれていたのですが、これは別にアップローダーを借りないとダメなんでしょうか?
こんにちは、フォーラム運営局です!
コチラですが、画像を投稿欄にアップロードすると
挿入方法を[Full Image]か[Thumbnail]のどちらかを選択できるのですが、
その中の[Thumbnail]を選択してください、ということになります!

別にアップローダーを利用する必要はございませんのでご安心くださいませ!
 
かなりのネット初心者で本当にすいません。

画像の場合はスレに直接書いていいみたいですが
画像をアップロードする方法がわからないんです。
「イメージ」ってところかと思ったんですがURL要求されるし・・・。
 
ありがとうございました。できました。
何もわかってなかった私にわざわざ教えていただいて
本当にありがたいです。ご迷惑おかけしました。
 
なんか、ここに記載する人が減っているので、記載。

このフォーラムで使える絵文字を組み合わせてみた・・・。

:rock-left: :o :rock-right:

指のポーズはツーアウトだけど、地中海エリアだと侮辱行為になるので注意が必要。
 
最後に編集:
ドラクエの映画見てないくせにドラクエの映画の批判がいくつか目に入っただけの
すんごいにわかの自分が書くのは何だけど

あれってドラクエだから叩かれてるわけじゃなく
「ゲームなんて時間の無駄という批判と戦う」というテーマ自体がだめなんだろうか?

同じテーマを「ネトゲの嫁は~」とか
「ノーゲームノーライフ」みたいな作品でやってもだめなのでしょうか?

一応平成生まれだけど
自分はゲームするものとして「ゲームなんて無駄」みたいにいわれると痛いなという
劣等感があるんだけど、
現代のそこらのゲーマーさんはあまりないんでしょうか?

なんだか質問ばかりになってしまったが全部答えろと言うわけでは無く
そういう事に対する意見がもらえたらと書いてみました・・。
(自分はどうも時代遅れっぽい・・。)
 
自分はゲームを通してオンラインゲームでの金の生成・消費の経済学を学びましたし
神様という概念に深く触れる事で人生の大きな学びになりました。
また、三国志のゲームがなければ中国の古典(特に六韜と墨子)を知る事もなかっただろうとも考えています。

「対戦ゲームは相手がいなければ成立しない」とか
「底辺を楽しませなければ全体が廃れる」なども
ゲームを通した付き合いで学んでいきました。

そもそも、○○は時間の無駄 と思っている人は
無駄に見える時間にこそ価値がある という概念が理解できないのかもしれません。
薄っぺらい形でしか「無用の用」が理解できないのかもしれません。

こういう考えに至るようになったのもゲームのおかげですね。
 
最後に編集:
※ドラゴンクエストの映画に関しては、実際自分が見ていないので、コメントは差し控えさせていただきますが。

何時からでしょうか。「ゲームばっかりやっていたらダメ」が「ゲームなんて時間の無駄」にすり替わったのは…。
「ゲームばっかりやっていたらロクな大人にならないぞ」これに近い事を最初に仰ったのは、初代ゲームのカリスマとも言える
髙橋名人その人だったと記憶しています。上手くなるコツを聞かれた際にも、
「どうやったらそれだけ上手くなれるんですか?」という返しに「ファミコンばっかりやってたらダメだよ」と返しています。

高橋名人は「ゲームは1日1時間」という名言がありますがそれには続きがあり、

「ゲームは1日1時間。外で遊ぼう元気良く。僕らの仕事はもちろん勉強。成績上がればゲームも楽しい。僕らは未来の社会人」
というものです。さらに高橋名人は「ゲームだけでなく、いろいろなことに興味をもって挑戦することが大事」とも
仰っています。

実際、大人になって結構な年月が過ぎましたが「ロクな大人じゃない」人って案外少ないです。
ただその僅かな「ロクな大人じゃない」人の中に「ゲームしかやってない」人が圧倒的に多いのではないのかと感じます。
それがゲーム否定派の「ゲームばかりやっていたらダメ」=「ゲームなんて時間の無駄」を肯定する材料になってしまって
いる(本当はイコールではないのですが)のではないかと考えています。

某音楽ゲームの歌詞ですが、外から見れば一見無駄にも見えるゲームプレイに対する1つのアンサーかもしれないものを。
「なんでそこまで必死なのかね?」→『ゲームが死ぬほど好きだから』
「他にすること無いんですかね?」→『ゲームをやるため生きてます』
「それが出来たら何になるのよ?』→『生きる希望が湧いてきます』

「ゲームしかやらない」はアレですが、ゲームで生きる気力が出るなら、それはそれで素晴らしいものじゃないかな、と。
ゲーム未プレイ、ゲーム以外に生き甲斐がある人にとっては、もしかしたら分からない感情かもしれませんが。

余談になりますが、もし「どうやったらそんなにゲームを沢山完成させられるのか」に1つ付け足すとしたら、自分も
「ツクールばっかりやってたらダメだよ」と答えるかもしれません。
 
最後に編集:
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