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言うほどでもない小技

moge-moge-kun2017-05-05に開始した「ゲーム制作」の中の討論

  1. リンクス

    リンクス ユーザー

    データの管理といった内容でも構わないと1レス目に書かれておりましたので一つ。既に似た内容があって重複となっている可能性もありますが、あしからず。

    ゲームのパラメータはデータベースの内容だけでも良いのでExcelなどにまとめておきましょう。神Excelでも本人が確認出来れば問題ありません。複数人で制作する場合は閲覧編集がしやすい様フォーマットも策定する必要がありますが……。

    同様にセリフ(文章の表示)も管理すると修正しやすく続編を制作する際に思い返す事が出来ますし、コラボなど何らかの事情でうちの子として扱う際にもサンプルとして提出する事が出来ます。

    可能であれば、ツクール側と連携させより能率的に制作出来る様にしたい所です。
     
    #41
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  2. 猫二郎

    猫二郎 ユーザー

    #42
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  3. Renfred Stauchenberg

    Renfred Stauchenberg ユーザー

    属性有効度とか状態異常有効度とか、通常能力値とかの倍率指定は
    同じデータに対して重複して設定すると乗算される、
    と言うのを意外と知らない人って多いのではないかなとか思い始めました。
    既出の情報だった場合の事は知りません。

    具体的に。

    ステートの特徴欄に以下設定すると
    あれ属性のダメージが100万倍とかになります。
    属性有効度 あれ * 1000%
    属性有効度 あれ * 1000%
    属性有効度 あれ * 1000%
    属性有効度 あれ * 1000%
    属性有効度 あれ * 1000%
    属性有効度 あれ * 1000%

    敵の特徴欄に以下設定して、スクリプト本体を弄るとかして
    HPの上限を増やしておいてやればHP10億の敵とかも作れます。
    基本設定/最大HP:10000
    パラメータ 最大HP * 1000%
    パラメータ 最大HP * 1000%
    パラメータ 最大HP * 1000%
    パラメータ 最大HP * 1000%
    パラメータ 最大HP * 1000%

    わりとどうでもいい小ネタでした。しかも動作確認したのはMV Ver1.5.1。
     
    #43
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  4. 猫二郎

    猫二郎 ユーザー

    最後に編集: 2019-07-03
    #44
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  5. jmgn

    jmgn ユーザー

    ・何もしないプラグインコマンドを作ります。(例:REM
     プラグインコマンドの先頭に「REM 」とか追記すると無効。
    ・game.exeでF5が無効でもDeveloper Toolsからだといけたりします。
     
    #45
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  6. 猫二郎

    猫二郎 ユーザー

    ツクール の各マップの設定には「画像として保存」がそれぞれ存在します。
    ツクールMV場合だと、デフォルト設定が 幅17高さ13になっており、そのままマップを「画像として保存」を行うと、408×312のピクチャーになります。もし、816×624のピクチャーとして扱いたい場合はデフォルト設定の2倍にしてから行う必要があります。

    「画像として保存」はツクール の機能としてありますが、普段はまず利用する人は極少数。
    しかし、「画像として保存」の機能を利用してから、遠景として利用すると、
    Map070.png
    この様に表示され、一枚絵マップとして利用が可能になります。
    ちなみにこの画像の前は、
    Map070.png
    です。フィルターを除いても、形状の違いは一目瞭然・・・。
    編集方法としては、それなりの労力は掛かりますが大半は他の画像から切り張りで出来ます。

    但し、川や海の境界線を作る場合はその部分だけをモザイクやノイズ設定が出来る編集ソフトがあると便利です。
     
    #46
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