ブリサバ
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お世話になっております。RPGツクールMV(ver1.6.3)を使用しています。
現在制作中のゲームにMOG様のMOG_ConsecutiveBattles(連続戦闘)とDarkPlasma様のDarkPlasma_SkillCooldown(スキルクールダウン)を導入しているのですが、2目以降に前戦のTP・スキルのクールダウンタイムを引き継ぎたいと考えております。
現状ですと連続戦闘・スキルクールダウン共に単体では機能するのですが、連続戦闘の際にTP・クールダウンタイムを引き継がない(2wave開始時にクールダウンタイムとTPが初期化される)状態です。
想定としては通常戦闘時・連続戦闘1wave目ではTP・クールダウンタイムは初期化されている状態で、2wave目以降から引き継ぎされた状態であることです。
(1wave目終了時点で残CT3・TP20を2wave開始時点でも引き継いだ状態)
TPについてはYana様の「特定タイミング発動コモンTimingInvokeCommon)」でTP持ち越しフラグステートを戦闘終了時に付与・戦闘開始時に解除すればいけるかと思い試してみましたが、連続戦闘の戦闘終了タイミングが全wave終了時だったため上手くいきませんでした。
どのように設定・作成すれば想定通りにいくのかが分からず苦慮しており質問投稿した次第です、解決策をお教えいただけるとありがたいです。
恐縮ですがよろしくお願いいたします。
現在制作中のゲームにMOG様のMOG_ConsecutiveBattles(連続戦闘)とDarkPlasma様のDarkPlasma_SkillCooldown(スキルクールダウン)を導入しているのですが、2目以降に前戦のTP・スキルのクールダウンタイムを引き継ぎたいと考えております。
現状ですと連続戦闘・スキルクールダウン共に単体では機能するのですが、連続戦闘の際にTP・クールダウンタイムを引き継がない(2wave開始時にクールダウンタイムとTPが初期化される)状態です。
想定としては通常戦闘時・連続戦闘1wave目ではTP・クールダウンタイムは初期化されている状態で、2wave目以降から引き継ぎされた状態であることです。
(1wave目終了時点で残CT3・TP20を2wave開始時点でも引き継いだ状態)
TPについてはYana様の「特定タイミング発動コモンTimingInvokeCommon)」でTP持ち越しフラグステートを戦闘終了時に付与・戦闘開始時に解除すればいけるかと思い試してみましたが、連続戦闘の戦闘終了タイミングが全wave終了時だったため上手くいきませんでした。
どのように設定・作成すれば想定通りにいくのかが分からず苦慮しており質問投稿した次第です、解決策をお教えいただけるとありがたいです。
恐縮ですがよろしくお願いいたします。