アリヒコット
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重力攻撃がRPGの世界に最初に(?)現れたのはFF5の「グラビデ」。
対象のHPに対する割合のダメージを与えるというもので、割合ダメージのはしりでもありました。
後年DQモンスターズもこれを追いかけて、元々はスピンオフ漫画の魔法だった「ベタン」を割合ダメージとして採用しました。
その一方でクロノクロスの「ヘビィブロー」やゼノギアスの「グラビトン砲」、セラフィックブルーの「グラビディダウン」など、ふつうの攻撃魔法として重力攻撃を扱っている場合もあります。
更に、重力攻撃をどの属性として扱うかも問題です。
上記の「グラビデ」は独立の重力属性、「ヘビィブロー」は闇と一緒くたの黒属性、「グラビディダウン」は地属性で「グラビトン砲」は無属性でした。
ウチでは割合ダメージとし、属性はMP攻撃と一緒の理属性でボスには効かず、作品に依って魔法の場合と機械兵器の場合があります。
更に、使う意義を与えるため、HPがやたらと多くてこれが効く巨人系の敵を設けています。
敵のスキルとしては、最近はメカ系や宇宙人系の得意技になりつつあります。
皆様のお考えはいかがでしょうか?
対象のHPに対する割合のダメージを与えるというもので、割合ダメージのはしりでもありました。
後年DQモンスターズもこれを追いかけて、元々はスピンオフ漫画の魔法だった「ベタン」を割合ダメージとして採用しました。
その一方でクロノクロスの「ヘビィブロー」やゼノギアスの「グラビトン砲」、セラフィックブルーの「グラビディダウン」など、ふつうの攻撃魔法として重力攻撃を扱っている場合もあります。
更に、重力攻撃をどの属性として扱うかも問題です。
上記の「グラビデ」は独立の重力属性、「ヘビィブロー」は闇と一緒くたの黒属性、「グラビディダウン」は地属性で「グラビトン砲」は無属性でした。
ウチでは割合ダメージとし、属性はMP攻撃と一緒の理属性でボスには効かず、作品に依って魔法の場合と機械兵器の場合があります。
更に、使う意義を与えるため、HPがやたらと多くてこれが効く巨人系の敵を設けています。
敵のスキルとしては、最近はメカ系や宇宙人系の得意技になりつつあります。
皆様のお考えはいかがでしょうか?