デルタシェイド
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草木攻撃の属性?
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/属性はいくつ? 何がいい?.68/ https://forum.tkool.jp/index.php?threads/風属性と地属性の不思議な立場.3491/ ↑から派生して、性懲りもなくまた属性各論。 たまにある、草や木や花による攻撃。これをどの属性ないし系統に含めるかという問題です。 ロマサガ2では地系ですが、ロマサガ3では草と風ひっくるめて蒼龍系。 一方、聖剣伝説LOMには独立の木属性があります。 また、別スレッドで神無月サスケさんが仰っていたように、無属性の場合も。...
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上記のスレッドを参考に今回金属性について各論をしたいと思います。属性についての各論は2〜3年ぶりです。
金属性と聞けば昔からある五行すくみを大抵の方々は連想すると思います。
金属性は拙作での扱いとしては独自の要素として金属だけに限らず、コンクリートやドリル・アスファルトの他、精神打撃面が強いデジタル疲労やブルーライトなどを含めた、工属性を採用します。イメージカラーはグレーです。
工属性の特徴は何と言っても私にとっては自然や緑の要素を含む草属性との対立ですね。具体例としては
○植物・虫・妖精系に有効
○金属製の刃によって草木を伐採
○デジタル疲労は自然の緑によって浄化される。
○草は成長すればコンクリートを突き破り、食い込んだ根がコンクリートを破壊する。
などなどの要素で対立するという扱いにします。
一般的に知られる五行としての金属性はやはり土で育つ、冷え込めば水が発生する、草木を伐採する、火で溶解するor酸素を浴びて錆びるという風水的にも王道なスタイルとして有名です。
他にもかつてはアリヒコット・イアカスさんが陽→緑→金→水→陽…の4すくみとして地や音、星なども含めた金属性も採用してらっしゃいました。もしかすると私はアリヒコットさんが使用されていらした金属性を有効活用で使わせていただいているのかもしれません。
長くなりましたが皆様にとって金属性とはどのようなものでしょうか?
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