初めてツクールmzでRPGを作ろうとしています。
今回、タイトルのようなことをやろうとしてチャットgptとやりとりをしていますが、どうもうまく行きません。
やりたいことは、以下です。
①FTKR_AddOriginalParametersプラグインで新たな元素熟知のようなパラメータ(code nma)を設定。
②炎属性攻撃を行うと敵が炎ステート(ID40)となる。
③炎ステートの敵に氷属性攻撃(ID3)を当てると、凝華反応が発生して、固定倍率+nma×倍率の分だけ乗算してダメージが増加する。
④凝華反応が起きたら、敵は炎ステートが解除され凝華ステート(ID45)が2ターン付与され、その間炎ステートも氷ステート(ID41)も付与されない。
⑤敵に炎ステートが付与されておらず、凝華反応が起きなかった場合は氷ステートを付与する。
その他、今回について導入したプラグインは、
NRP_TraitsEX.js ver1.07
です。上記二つのプラグインを用いて、データベース上ステートのメモ欄にスクリプトを記載すると可能だということだったのですが、どうもできないようで、コモンイベントを活用するという方向になりそうなのですが、スクリプトの知識などもなくコモンイベントも初めてです。
このような挙動が可能か、またどうすればよいか、アドバイスをお願いしたいです。
よろしくお願いします。
今回、タイトルのようなことをやろうとしてチャットgptとやりとりをしていますが、どうもうまく行きません。
やりたいことは、以下です。
①FTKR_AddOriginalParametersプラグインで新たな元素熟知のようなパラメータ(code nma)を設定。
②炎属性攻撃を行うと敵が炎ステート(ID40)となる。
③炎ステートの敵に氷属性攻撃(ID3)を当てると、凝華反応が発生して、固定倍率+nma×倍率の分だけ乗算してダメージが増加する。
④凝華反応が起きたら、敵は炎ステートが解除され凝華ステート(ID45)が2ターン付与され、その間炎ステートも氷ステート(ID41)も付与されない。
⑤敵に炎ステートが付与されておらず、凝華反応が起きなかった場合は氷ステートを付与する。
その他、今回について導入したプラグインは、
NRP_TraitsEX.js ver1.07
です。上記二つのプラグインを用いて、データベース上ステートのメモ欄にスクリプトを記載すると可能だということだったのですが、どうもできないようで、コモンイベントを活用するという方向になりそうなのですが、スクリプトの知識などもなくコモンイベントも初めてです。
このような挙動が可能か、またどうすればよいか、アドバイスをお願いしたいです。
よろしくお願いします。