リンクス
ユーザー
大変失礼いたしました。すいません、横から失礼します。
VX以降のデフォルト計算式は
物理攻撃が攻撃力 * 4 - 防御力 * 2になっています。
正直な話、VXもVXAceもデフォルトでの戦闘バランスは
あまりよろしくないように思います。
というのも、データベース量が2000と比べると少なく、
エネミー間の能力値も急激に間が空いていたりします。
また、VXAceに至ってはデフォルトの武器、防具データは
上位品と下位品で強さの差がそこまでなかったりします。
僕がVXとVXAceのデフォルトデータベースを見た感じではそんな感じですね。
自分でも調べ直しましたがその通りですね。余談ですがVXだけスクリプト見ないといけないので分かりにくい上、改造のハードルが高いと感じました。
前回の投稿は修正しましたがどこで勘違いしたのでしょうか?
そしてVX以降での情報を教えていただきありがとうございます。という事はデフォルトDBは歴代を通してもそれほどバランスは良くないという事になりますね。まだ2003とXPの情報がありませんがこの分だとどちらもあまり期待出来なそうですね。