デルタシェイド
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タイトル通りです。作品をプレイするのにたまにあるシステム、MP攻撃・吸収。
私がプレイした作品ではAbstaincompanyことアリヒコット・イアカスさんの作品では「マインドバスター」としてMPを0にする攻撃が有名でして、昔の作品ではMP吸収攻撃があり、理属性として扱われておりました。そして砂川赳さん作・Mystic starではイナーシャの赤奥義でMP吸収、更にとある植物系が「マインドスティール」という、敵専用のMP吸収攻撃、某神獣が「マインドジャマー」で相手のMPを減らしたりするMP攻撃が採用されております。
拙作ではMP関連の攻撃は弓スキルに適用してます。そして属性として扱うとするなら草属性の範疇に扱う予定です。まあ、MP吸収はキャスターにも効くとも設定したいです。
みなさんのご意見ではいかがですか?
私がプレイした作品ではAbstaincompanyことアリヒコット・イアカスさんの作品では「マインドバスター」としてMPを0にする攻撃が有名でして、昔の作品ではMP吸収攻撃があり、理属性として扱われておりました。そして砂川赳さん作・Mystic starではイナーシャの赤奥義でMP吸収、更にとある植物系が「マインドスティール」という、敵専用のMP吸収攻撃、某神獣が「マインドジャマー」で相手のMPを減らしたりするMP攻撃が採用されております。
拙作ではMP関連の攻撃は弓スキルに適用してます。そして属性として扱うとするなら草属性の範疇に扱う予定です。まあ、MP吸収はキャスターにも効くとも設定したいです。
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