takachan
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有明タクミさん、こんばんは。
質問です。
SRPGギアMZ Ver1.20で召喚ユニットをトラップ用イベントで使う時に召喚用マップに設定したイベントのメモ欄には<type:unitEventForEnemy>のような記述をします。
次にthis.summon('unitEventForEnemy',10,undefined,undefined,3,79,80);
で呼び出した時には召喚はしますが、このイベントを調べる際にthis.isEventIdXy(60,79,80);と記述をしても変数60には0が入ってしまってイベントIDが調べられません。
これだと、既に召喚したトラップイベントの上を選択してトラップイベントを作る事が出来てしまう他、後からトラップイベントを削除をする
this.removeUnit(eventId);
だと既に召喚したトラップイベントのイベントIDが分からない為、削除が出来なくなっています。
これは仕様なのでしょうか?
他に調べる方法はあるでしょうか?
お忙しい所、大変申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。
質問です。
SRPGギアMZ Ver1.20で召喚ユニットをトラップ用イベントで使う時に召喚用マップに設定したイベントのメモ欄には<type:unitEventForEnemy>のような記述をします。
次にthis.summon('unitEventForEnemy',10,undefined,undefined,3,79,80);
で呼び出した時には召喚はしますが、このイベントを調べる際にthis.isEventIdXy(60,79,80);と記述をしても変数60には0が入ってしまってイベントIDが調べられません。
これだと、既に召喚したトラップイベントの上を選択してトラップイベントを作る事が出来てしまう他、後からトラップイベントを削除をする
this.removeUnit(eventId);
だと既に召喚したトラップイベントのイベントIDが分からない為、削除が出来なくなっています。
これは仕様なのでしょうか?
他に調べる方法はあるでしょうか?
お忙しい所、大変申し訳ないのですが、よろしくお願いいたします。
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