山
山乃ゆぎと
ゲスト
はじめて質問させていただきます。
ツクールVXでRPG制作をしています。
STRRGSS2 ARCHIVESさんの「XPバトル」とちいさな本屋さんの「イミディエイト・ダメージ+」を併用しているのですが、本来ならば「対象のフラッシュ」のタイミングでダメージポップが発生するところフラッシュのタイミングと関係なく発生してしまいます。
そのために、ダメージが発生するまでに予備動作があるアニメーションーー例えば弓のアニメーションなどでは、弓をひいている時点ですでにダメージポップアップが発生する、という違和感が生じてしまって困っています。
この二つのスクリプトを併用して、本来の「対象のフラッシュ」のタイミングでダメージポップアップを発生する方法はないでしょうか?
みなさんの知恵をお貸しくださいませ。
よろしくお願いします。
ツクールVXでRPG制作をしています。
STRRGSS2 ARCHIVESさんの「XPバトル」とちいさな本屋さんの「イミディエイト・ダメージ+」を併用しているのですが、本来ならば「対象のフラッシュ」のタイミングでダメージポップが発生するところフラッシュのタイミングと関係なく発生してしまいます。
そのために、ダメージが発生するまでに予備動作があるアニメーションーー例えば弓のアニメーションなどでは、弓をひいている時点ですでにダメージポップアップが発生する、という違和感が生じてしまって困っています。
この二つのスクリプトを併用して、本来の「対象のフラッシュ」のタイミングでダメージポップアップを発生する方法はないでしょうか?
みなさんの知恵をお貸しくださいませ。
よろしくお願いします。